Marathon erhält nach dem Launch umfangreiche UI-Überarbeitungen – Bungie untersucht PvP-Häufigkeit
Das kommende Extraktions-Abenteuer Marathon von Bungie steht kurz vor seinem Launch und sammelt während des Server Slam bereits fleißig Spielerfeedback ein. Die Entwickler zeigen sich dabei bemerkenswert aufgeschlossen gegenüber den eingehenden Kritikpunkten – von technischen Herausforderungen bis hin zu Balance-Fragen. Doch welche Problematiken beschäftigen das Team momentan am meisten, und wie will Bungie diese angehen?
Umfassende Überarbeitung der Benutzeroberfläche geplant
Bungie bestätigte in seinem aktuellen Feedback-Überblick, dass die Benutzeroberfläche von Marathon nach dem Launch einer grundlegenden Überarbeitung unterzogen wird. Die genauen Zeitpläne sollen zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden. Parallel dazu untersucht das Team Probleme mit niedriger GPU- und CPU-Auslastung sowie Ruckelphasen während des Spielens. Besonders hervorzuheben ist die Offenheit der Entwickler gegenüber technischen Verbesserungen – ein gutes Zeichen für alle, die sich von Marathon eine flüssige und optimierte Erfahrung erhoffen. Zudem nahm Bungie die Meldungen über Input-Verzögerungen bei der Mausbedienung ernst und bestätigte, dass auch die fehlende Sprachkommunikation während Runs zur Prioritätenliste hinzugefügt wurde.
PvP-Häufigkeit und Ressourcen-Management unter der Lupe
Ein wiederkehrendes Anliegen der Community betrifft die Seltsamkeit, mit der PvP-Konfrontationen auftreten. Bungie gab an, dass man weiterhin die Gesamtspielerdichte auf höherstufigen Karten untersucht – eine etwas dünn ausgefallene Antwort auf ein großes Gemeinschaftsanliegen. Ebenfalls in die Untersuchungsreihe aufgenommen wurden Probleme mit der Wärmeregenerierung, der Charakter-Dynamik und der allgemeinen Bewegungsmechanik. Ein besonders drängender Punkt ist die vermeintliche Munitionsknappheit im Spiel. Spieler berichten davon, dass Munition viel zu selten auftritt – eine Beschwerde, die Bungie ernst nimmt. Das Studio erörtert derzeit verschiedenste Aspekte der Ressourcenvergabe, von Stapelgrößen bis zur grundsätzlichen Effektivität grüner Medizin-Items und besseren Abwurfraten für Munition.
Kurze Restlaufzeit des Server Slam und baldiger Launch
Die große Herausforderung für Bungie besteht darin, diese Probleme vor dem offiziellen Launch zu bewältigen. Der Server Slam endet am zweiten März, während Marathon am fünften März für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC verfügbar wird – ein straffer Zeitrahmen für umfassende Korrektionen. Dennoch gibt es bereits Grund zur Vorfreude: Zum Start der ersten Saison werden zwei zusätzliche Karten hinzugefügt – Outpost und Cryo Archive. Obendrein folgen das Ranked Mode, vollständige Progressions-Bäume und umfangreiche Vertragsangebote für alle verfügbaren Fraktionen. Dies deutet darauf hin, dass Bungie eine ambitionierte Post-Launch-Strategie verfolgt.


