Marathon enthüllt seinen Ranglistenmodus – und er funktioniert wie Destiny 2s Trials of Osiris
Bungie weiß, wie man Spannung aufbaut. Erst wird Marathon Stück für Stück enthüllt, dann folgt ein Feature nach dem anderen – und jetzt steht das vielleicht wichtigste Element des Extraction-Shooters in den Startlöchern: der Ranglistenmodus. Wer dachte, das Spiel sei bereits komplex genug, wird feststellen, dass die Entwickler noch eine gehörige Portion Tiefgang in petto hatten. Und das Konzept dahinter klingt vertraut – aber mit einem eigenen Dreh.
Wochenend-Modus mit System: Nur wer extrahiert, gewinnt
Ähnlich wie Trials of Osiris in Destiny 2 ist der Ranglistenmodus von Marathon nicht dauerhaft verfügbar, sondern ausschließlich an Wochenenden aktiv. Das Grundprinzip ist dabei bestechend klar: Du trittst mit einem definierten Punkteziel an, das durch sogenannte HoloTags bestimmt wird, sammelst Beute, und extrahierst erfolgreich – nur dann verdienst du Ranglistenpunkte. Stirbst du oder schaffst es nicht aus der Zone, verlierst du nicht nur nichts, sondern aktiv Punkte. Ab dem Diamant-Rang entspricht der Verlust exakt dem Wert deines Punkteziels. Das ist kein gemütlicher Wettkampf – das ist Hochrisiko-Extraktion mit echten Konsequenzen.
HoloTags, Einsätze und zwei Warteschlangen
Das Herzstück des Systems sind die HoloTags, ohne die kein Ranked-Run möglich ist. Diese können entweder gekauft oder anderen Spielern abgenommen werden – was dem Ganzen eine weitere taktische Dimension verleiht. Je nach Stufe des Tags ändern sich das Punkteziel und die sogenannte Überleistungskapazität, also das Potenzial für Bonuspunkte durch das Plündern feindlicher HoloTags oder das Erledigen von UESC-Gegnern und Ereignissen. Es gibt zwei Warteschlangen: Low Stakes mit einem Mindest-Ausrüstungseinsatz von 3.000 und High Stakes, wo dieser auf 10.000 ansteigt. Die Einsatzhöhe bestimmt dabei, mit wem und gegen wen du antrittst. Zum Auftakt steht nur Low Stakes zur Verfügung, was für den Einstieg durchaus sinnvoll ist.
Ränge, Belohnungen und der lange Atem der Saison
Das Rangsystem staffelt sich von Bronze über Silber, Gold, Platin und Diamant bis hin zu Pinnacle – jeder Rang mit drei Unterstufen für weitere Differenzierung. Die HoloTags spiegeln diese Abstufungen wider: Low Stakes deckt Bronze, Silber und Gold ab, während High Stakes die oberen Ränge Platin, Diamant und Pinnacle umfasst. Je höher das Tag-Level, desto bessere Beute lässt sich plündern oder kaufen. Am Ende einer Saison winken je nach erreichtem Höchstrang verschiedene Belohnungen – darunter Titel, Waffenstile, Runner-Shell-Skins und Spielerhintergründe. Wer dauerhaft dabei sein will, muss außerdem mindestens Level 25 erreicht haben, bevor der Modus überhaupt zugänglich wird. Der Ranglistenmodus ist also kein Einsteigerbereich, sondern eine Bühne für Spieler, die wissen, was sie tun – und bereit sind, die Konsequenzen zu tragen, wenn nicht.


