LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight erobert Gamescom
Bei der Gamescom 2025 zog das neue Spiel LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight alle Blicke auf sich. Entwickelt von TT Games und Warner Bros., verspricht es ein Abenteuer durch Gotham City, das Elemente aus über 80 Jahren Batman-Geschichte vereint. Das Spiel startet mit Bruce Waynes Training bei der Liga der Schatten und führt zu ikonischen Duellen mit Schurken wie Bane.
Die offizielle Ankündigung brachte eine offene Welt mit vier Inseln zum Vorschein, darunter eine anpassbare Batcave. Spieler erkunden Gotham in Echtzeit, mit harter Kampfführung, die an die beliebten Arkham-Spiele erinnert. Matt Berry leiht Bane seine Stimme, was für Authentizität sorgt. Das Release ist für 2026 geplant, auf Plattformen wie PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC.
Das Gameplay-Video, das über 30 Minuten andauert, zeigt detaillierte Szenen: Von der Erkundung der Stadt bis zu Gadget-Nutzung für Puzzles. TT Games setzt hier auf eine Mischung aus Action und Humor, typisch für LEGO-Titel. Doch es gibt Einschränkungen. Kein Online-Kooperativer Modus könnte Multiplayer-Fans enttäuschen, und geplante DLCs deuten auf zusätzliche Kosten hin. Trotzdem wächst der Hype, da das Spiel die Gaming-Branche belebt und Warner Bros. einen Hit in Zeiten sinkender Verkaufszahlen einfängt.
Spielinhalte im Detail
Das Spiel umfasst eine offene Welt mit vielfältigen Missionen, die Batman-Filme von Christian Bale bis Robert Pattinson einbeziehen. Entwickler haben über 50 Schurken integriert, was für Abwechslung sorgt. Gotham City als Schauplatz bietet Erkundungsmöglichkeiten, von Dachfirsten bis zu Untergrundlabyrinthen. Die Auswirkungen reichen über den Gaming-Sektor hinaus: Es könnte den LEGO-Markt ankurbeln, wo Themen wie Superhelden 2025 um 15 Prozent gewachsen sind.
Die Hintergründe des Projekts liegen in TT Games' Expertise, die seit 2005 LEGO-Spiele formt. Warner Bros. nutzt dies, um Marken wie Batman zu stärken, besonders nach Erfolgen in Film und Merchandising. Für Fans bedeutet das mehr Immersion, doch begrenzte Heldenauswahl – nur 20 Hauptfiguren – könnte Enttäuschung bringen. Insgesamt formt sich ein Titel, der Action mit Kreativität verbindet und die Branche inspiriert.
Orte wie die Batcave dienen als Zentralpunkt für Upgrades, was Strategie hinzufügt. Die Entwicklungen zeigen, wie Spiele Unterhaltung und Erzählung verbinden. Mit einem Fokus auf Kinder und Erwachsene könnte LEGO Batman den Markt in Europa und Nordamerika beeinflussen, wo Superhelden-Spiele jährlich Millionen einspielen.

