Jason Voorhees kommt endlich zu Dead by Daylight: Der meistgeforderte Killer der Geschichte betritt den Nebel
Behaviour Interactive hat den unmöglichen Deal eingetütet. Zehn Jahre lang war Jason Voorhees der weiße Wal von Dead by Daylight – der eine Killer, den sich die Community am meisten wünschte und der doch für immer unerreichbar schien. Nun bekommt die Friday the 13th Ikone im Public Test Build auf Steam die erste Probe-Slaughter-Runde, bevor er am 16. Juni zum offiziellen 10. Jubiläum des Spiels in den Nebel einzieht. Und ja: Jason ist alles, was man sich von einem 45-jährigen Slasher-Erbe erhofft.
Omnipresent Evil und Improvised Carnage – so spielt sich Jason
Behaviour Interactive hat Jasons Fähigkeiten in zwei Komponenten gesplittet, die zusammen ein ebenso tödliches wie atmosphärisch stimmiges Kit ergeben. Der Star des Sets ist Omnipresent Evil – eine aktive Stealth-Fähigkeit, mit der Jason komplett von der Karte verschwindet.
Während er unsichtbar bleibt, bewegt er sich mit erhöhter Geschwindigkeit und sieht schwache visuelle Spuren seiner Opfer: Fußabdrücke, die ihren Weg verraten. Er kann durch Wände keine Auren sehen, aber er spürt, wo sich Überlebende aufhalten. Die Rückkehr in die Sichtbarkeit ist ein Statement: Jason rematerialisiert sich an Schlüsselobjekten wie Paletten oder zerstörbaren Wänden und sprengt sie mit brachialer Gewalt – direkt neben dem Überlebenden, der sich gerade sicher fühlte.
Der zweite Teil seines Kits heißt Improvised Carnage. Jason kann Umgebungsobjekte aufsammeln – zerbrochene Generatorteile, Schließfachfragmente, zertrümmerte Paletten, sogar Haken – und sie als Wurfgeschosse einsetzen:
- Getroffene Überlebende werden gestaggert
- Bereits verletzte Überlebende können an Wände gepinnt werden
- Jason kann immer nur ein Wurfobjekt gleichzeitig tragen
- Nachschub erscheint erst, wenn er wieder in Omnipresent Evil wechselt
Das zwingt zu einem taktischen Rhythmus: Verschwinden, Position beziehen, zuschlagen, Objekt aufsammeln, wieder verschwinden. Für einen Killer, den viele als reinen „M1-Killer“ (Standardangriff ohne Spezialfähigkeit) befürchtet hatten, ist das ein unerwartet nuanciertes Design.
Warum hat das zehn Jahre gedauert? Die juristische Höllen-Falle
Dass Jason überhaupt in Dead by Daylight landen konnte, grenzt an ein Wunder. Der Grund, warum die Community ein Jahrzehnt warten musste, hat nichts mit Balancing oder kreativen Differenzen zu tun – es war einer der berüchtigtsten Rechtsstreits der Filmgeschichte.
Die Kurzfassung: Victor Miller, Drehbuchautor des originalen Friday the 13th von 1980, und Sean Cunningham, Regisseur und Produzent, kämpften jahrelang um die Rechte an der Franchise. Miller berief sich auf eine US-Urheberrechtsklausel, die es Autoren erlaubt, nach 35 Jahren die Rechte an ihren Werken zurückzufordern. 2021 gewann Miller in zweiter Instanz – er besitzt seitdem die US-Rechte am Originaldrehbuch, am Titel „Friday the 13th“ und an Jason als Kind (Camp-Crystal-Lake-Ertrinken).
Horror Inc., Cunninghams Firma, hält dagegen die Rechte am erwachsenen Jason mit Hockeymaske und an allen Filmen ab Teil 2. Zwei Parteien, eine Figur – und keine Seite konnte ohne die andere einen Spiele-Deal abschließen.
Der DBD-Deal umgeht das nun clever: Behaviour Interactive lizenziert nicht die Marke „Friday the 13th“, sondern „Jason Universe“ – die übergreifende Jason-Marke, die beide Rechteinhaber abdeckt. Dass das möglich wurde, hängt auch mit dem traurigen Ende von Friday the 13th: The Game zusammen: Als die Lizenz dort am 31. Dezember 2023 auslief und die Server ein Jahr später abgeschaltet wurden, war die Gaming-Seite des Franchise faktisch vogelfrei – und Behaviour Interactive stand mit dem Scheckbuch bereit.
Vier Jason-Outfits, ein Greg Nicotero und null Camp Crystal Lake
Zum Launch des Jason-Kapitels am 16. Juni gibt es die „Jason Collection“ mit vier Outfits – und das Default-Design hat eine Referenz, die Horror-Fans aufhorchen lassen sollte:
- Default: Das von Greg Nicotero (The Walking Dead, Creepshow) gestaltete „Jason Universe“-Design – verwitterte Jacke, die ikonische Hockeymaske, die Machete. Das ist der Jason, der in den letzten Jahren als Merchandise-Figur wiederbelebt wurde
- Backwoods Terror: Flanell-Hemd und Hosenträger statt Jacke, eine schwere Axt statt Machete – der Jason aus Friday the 13th Part 2, bevor er die Hockeymaske fand
- Death Forsaken: Ein grotesk verfallener Jason mit freiliegenden Knochen und einer Schaufel in der Hand – Zombie-Jason als Hommage an Jason Lives und die späteren Filme
- Depths of Despair: Jason, von Kopf bis Fuß mit Seepocken, Korallen und Seetang überzogen – der „aus dem See gestiegene“ Jason, direkt aus Friday the 13th Part VI: Jason Lives
Was fehlt? Eine Camp-Crystal-Lake-Map gibt es nicht – und das ist kein Zufall. Weil der Name „Camp Crystal Lake“ und die ikonische Location eng mit dem Originaldrehbuch verknüpft sind, also in Millers Rechtsgebiet fallen, bleibt die Map auf bekannten DBD-Schauplätzen. Ein cleverer, wenn auch schmerzhafter Kompromiss.
Public Test Build ab sofort – das 10. Jubiläum bekommt seinen König
Der Public Test Build auf Steam läuft ab sofort und gibt PC-Spielern drei Wochen Zeit, Jason auszuprobieren, bevor er am 16. Juni 2026 offiziell auf allen Plattformen erscheint: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One und Nintendo Switch.
Die Veröffentlichung kurz nach dem 10. Jubiläums-Livestream ist kein Zufall. Mit Jason komplettiert Dead by Daylight ein inoffizielles „Slasher Mount Rushmore“: Freddy Krueger, Michael Myers, Leatherface, Ghostface – und jetzt Jason Voorhees. Kein anderes Spiel hat jemals alle großen Slasher-Ikonen unter einem Dach vereint.
Die Frage ist nur: Wird Jason dem Hype spielerisch gerecht? Der Stealth-Fokus ist ein gewagtes Design – Jason als wandelnder Panzer, der plötzlich durch die Map geistert wie Sadako, ist eine Interpretation, die nicht jeder Fan der Vorlage teilen wird. Die Antwort gibt es ab sofort im Test-Build.


