007 First Light im Review-Check: IO Interactive liefert das beste Bond-Spiel seit GoldenEye – aber nicht ohne Makel

27. Mai 2026, 14:30 Uhr · Quelle: PixelCritics
007 First Light im Review-Check: IO Interactive liefert das beste Bond-Spiel seit GoldenEye – aber nicht ohne Makel
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007 First Light ist ein verdammt gutes Bond-Spiel, das beste seit fast 30 Jahren und IOIs bislang höchstbewerteter Titel. Die 14-Stunden-Kampagne und das Fehlen alternativer Enden könnten für manche bitter schmecken – für alle anderen ist heute Zahltag.

007 First Light startet mit einem Paukenschlag in den Mai. Die ersten Reviews zum neuen Bond-Spiel von IO Interactive sind da, und die Kritiker sind sich weitgehend einig: Die Hitman-Macher haben geliefert. Auf Metacritic steht der PS5-Ableger aktuell bei 88 von 100 Punkten (51 Reviews), die PC-Version folgt mit soliden 87 Punkten (24 Reviews). Es ist das bestbewertete Spiel in der Geschichte des dänischen Studios – und das beste Bond-Spiel seit fast 30 Jahren.

88 Punkte auf Metacritic – IOIs bestbewertetes Spiel aller Zeiten

Dass ausgerechnet IO Interactive mit einem lizenzierten Bond-Spiel seinen eigenen Studio-Rekord bricht, hat eine gewisse Ironie. Die Dänen haben sich mit der Hitman-Trilogie einen Ruf als Meister des Social-Stealth-Genres erarbeitet, doch kein Hitman-Teil schaffte es über die 87-Punkte-Marke, die Hitman 3 hält. First Light zieht vorbei – und zwar mit einer Mischung aus cineastischer Inszenierung, spielerischer Hitman-DNA und einem jungen Bond, den Patrick Gibson als ungeschliffenen Rohdiamanten verkörpert.

Die Review-Landschaft im Kurzüberblick:

  • VGC: „Ein Meisterwerk voller Spektakel, Humor, Action und Romantik“
  • The Guardian: 5 Sterne – „Niemand hat Bond im Gaming-Bereich besser umgesetzt“
  • GamesRadar+: 4 von 5 Sternen – „Smarte Design-Entscheidungen machen das zum rundesten Spionage-Thriller“
  • Eurogamer: Zurückhaltender – „Nicht das Bond-Spiel, das ich von IO Interactive erwartet hatte“ – aber dennoch eine klare Empfehlung

Die beiden „Mixed“-Wertungen auf Metacritic liegen übrigens bei soliden 7 von 10 – kein einziger Totalverriss. Für ein Lizenzspiel, das traditionell eine schwierige Gattung ist, spricht das Bände.

GoldenEye bleibt König – aber First Light ist verdammt nah dran

Und jetzt der Gigant im Raum: GoldenEye 007. Rares N64-Meilenstein von 1997 hält bis heute die Metacritic-Krone mit 96 von 100 Punkten – ein Wert, den First Light nicht einmal ankratzt. Aber: Zwischen GoldenEye und First Light klafft eine Gaming-Archäologie des Scheiterns. Die Bond-Spiele nach GoldenEye lesen sich wie ein Warnhinweis an jeden Publisher:

SpielJahrMetascore
GoldenEye 007 (N64)199796
Everything or Nothing200484
Blood Stone201064
Quantum of Solace200865
007 Legends201241
007 First Light202688

Die Wahrheit ist: Die Messlatte lag auf dem Boden. Dass IO Interactive jetzt mit 88 Punkten das beste Bond-Spiel seit 29 Jahren abliefert, ist trotzdem kein Marketing-Gag, sondern mathematisch belegbar. GoldenEye bleibt unantastbar, aber First Light ist das erste Bond-Spiel seit Ewigkeiten, das den Vergleich überhaupt verdient.

Hitman-DNA, Bond-Improvisation – und der Eurogamer-Einwand

Was die Tests durchweg loben, ist IOIs Übersetzung der Hitman-Formel auf Bond. Die ersten 13 Minuten zeigen einen jungen Navy-Soldaten, der nach einem Hubschrauberabsturz in Island improvisieren muss: Parka klauen, Montenegrinisch vortäuschen, Gegner durch die Umgebung ausschalten. Das ist Hitman-DNA im Schnelldurchlauf – schneller, cineastischer, aber mit dem gleichen kreativen Spielraum.

Die Q-Gadgets unterstreichen das: Die Q-Linse markiert Gegner durch Wände, die Q-Uhr feuert einen Laser zum Seile-Durchtrennen oder Blenden, Umgebungsinteraktionen erlauben „Unfälle“ wie fallende Kronleuchter. Das ist Agent 47 in Bond-Kleidung – und genau das funktioniert.

Doch Eurogamer bringt den spannendsten Kontrapunkt: „First Light is not the Bond game I wanted from IO Interactive.“ Der Vorwurf: IOI hätte mehr auf offene Sandbox-Level setzen sollen, statt sich auf eine lineare, wenn auch breit angelegte Story zu konzentrieren. Dass es keine alternativen Enden gibt, unterstreicht diese Designphilosophie: Ein Bond, eine Geschichte, ein festgelegtes Ende. Das ist mutig – und verweigert sich bewusst dem „Deine Wahl zählt“-Trend.

14 Stunden, 80 Euro – und kein zweites Ende

Die 14-stündige Kampagne ist für ein Vollpreis-Spiel 2026 ambitioniert kurz. In einer Branche, in der selbst lineare Action-Titel gerne 25 Stunden auf die Uhr bringen, könnte das für Manche ein Knackpunkt sein. IOI kontert mit Dichte statt Länge: Keine Füller-Missionen, kein Grind, kein künstlich aufgeblähtes Open-World-Gepäck.

Technisch liefert die hauseigene Glacier Engine ab – auf der PS5 Pro mit 60 FPS via PSSR, auf Standard-Konsolen mit AMD FSR 3.1.5. Die Verschiebung von März auf Mai begründete IOI mit Qualitätssicherung – ob das gereicht hat, zeigt sich ab heute.

Gaming / 007 First Light / IO Interactive / James Bond / Metacritic / Hitman / PS5
[pixelcritics.com] · 27.05.2026 · 14:30 Uhr
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