Battlefield 6: Pre-Load startet früher als gedacht! Alle Infos
Obwohl der offizielle Startschuss für Battlefield 6 noch einige Wochen entfernt sein mag, scheint es, als hätten Battlefield Studios und EA die Vorab-Downloads früher als ursprünglich angenommen freigegeben. Wie von Mp1st aufmerksam bemerkt, sollten die Pre-Loads ursprünglich ab dem 8. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X/S beginnen. Doch die Unternehmen haben nun die Vorab-Downloads auf den 3. Oktober vorverlegt. Diese freudige Nachricht wird sicherlich viele ungeduldige Spieler erfreuen, die es kaum erwarten können, in die nächste Generation des virtuellen Krieges einzutauchen und sich vorab die riesigen Spieldateien zu sichern.
Xbox-Spieler im Vorteil und die Magie der parallelen Entwicklung
Es ist jedoch erwähnenswert, dass Xbox Series X/S-Spieler sich keine besonderen Sorgen um die genauen Pre-Load-Termine machen müssen. Sie können den Download starten, sobald die Dateien über die Xbox-Server verfügbar sind, was eine zusätzliche Flexibilität bietet. Interessanterweise, während die PC- und Konsolenversionen von Battlefield 6 am selben Tag erscheinen und auch plattformübergreifenden Multiplayer beinhalten werden, wurden die Versionen separat, aber gleichzeitig entwickelt. In einem Interview Anfang dieses Monats sprach Ripple Effect Technical Director Christian Buhl über die bewusste Entscheidung, nicht der Tradition zu folgen, zuerst eine PC-Version des Spiels zu erstellen und diese dann auf Konsolen zu portieren.
Eine revolutionäre Entwicklungsphilosophie: Konsolen zuerst!
„Ich denke, in der Vergangenheit war der Ansatz von Battlefield: Wir bauen ein PC-Spiel und portieren es dann auf die Konsole“, erklärte Buhl. „Die Antwort diesmal ist, dass wir sehr früh eine bewusste Entscheidung getroffen haben, dass dies keine Portierung sein würde. Dies sollte etwas sein, das wir gleichzeitig bauen. Und dafür haben wir ein paar Dinge getan.“ Obwohl die Entwicklung zwischen den Versionen getrennt war, wurden sie letztendlich Seite an Seite erstellt. Um dies zu gewährleisten, bemerkte Buhl, dass die Entwickler immer Controller an ihren Schreibtischen hatten, um sicherzustellen, dass das Playtesting über verschiedene Steuerungsschemata hinweg stattfinden konnte. „Aber wir haben auch dafür gesorgt, dass alle unsere Entwickler Controller an ihren Schreibtischen hatten. Es ist offensichtlich bequemer für mich, auf meinem PC zu testen, wenn wir Builds verteilen, aber ich teste mit einem Controller, und wir haben dafür gesorgt, dass jeder Entwickler zu Hause oder im Büro einen Controller an seinem Schreibtisch hat, damit er quasi dieses Controller-Erlebnis testet.“
Der unerbittliche Kampf gegen Cheater: Ein umfassender Ansatz
Buhl hat auch darüber gesprochen, wie Battlefield Studios das Cheating und Hacking nicht nur in der PC-Version, sondern auch in den PS5- und Xbox Series X/S-Versionen von Battlefield 6 konsequent bekämpft. Um dies zu erreichen, arbeitete die Gruppe von vier Studios – Ripple Effect, DICE, Criterion und Motive Studios – eng mit Sony und Microsoft zusammen. Buhl betonte, dass der Schwerpunkt darauf lag, die Verwendung von Geräten wie dem Cronus Zen aufzudecken, die einigen Konsolenspielern unfaire Vorteile gegenüber anderen verschaffen könnten. „Ja, es ist bedauerlich, dass Cheating zu einem Problem im Konsolenbereich geworden ist, insbesondere mit Cronus Zen-Maschinen und allem“, sagte Buhl. „Deshalb haben wir in dieser Hinsicht mit PlayStation und Microsoft zusammengearbeitet, um eine Erkennung durchzuführen. Wir haben tatsächlich unser eigenes Makro-Erkennungsniveau und alles.“ Auf der PC-Seite hatten EA und Battlefield Studios bereits den Einsatz von Javelin Anticheat sowie weitere Funktionen wie Secure Boot und Trusted Platform Module (TPM) angekündigt, die für den Start des Spiels aktiviert sein müssen. Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X/S.
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