Baldur’s Gate 3 Publishing Director lobt Assassin’s Creed Shadows

21. März 2025, 20:45 Uhr · Quelle: DailyGame.AT
Der Publishing-Direktor von Baldur’s Gate 3 hat kürzlich das Kampfsystem von Ubisofts Assassin’s Creed Shadows gelobt. Das Spiel, das diese Woche veröffentlicht wurde, ist der neueste Teil der beliebten Franchise und hat bei Spielern und Kritikern eine durchweg positive Resonanz erhalten. Assassin’s Creed Shadows ist der erste Teil der Serie, der in Japan spielt, und war ein hochkarätiger Release, der zweimal verschoben wurde, bevor er endlich erschien.

Trotz einiger Kontroversen vor der Veröffentlichung wurde das Spiel ein großer Erfolg und überschritt am Launch-Tag die Marke von einer Million Spielern. Diese Zahl umfasst sowohl Spieler, die das Spiel gekauft haben, als auch solche, die es über Abonnementdienste wie Ubisoft+ spielen. Zudem übertraf das Spiel die Höchstzahl gleichzeitiger Spieler seiner Vorgänger auf Plattformen wie Steam, wo es 41.412 gleichzeitige Spieler verzeichnete.

Assassin’s Creed Shadows kommt gut an

Nun hat Michael „Cromwelp“ Douse, Publishing-Direktor von Baldur’s Gate 3, das Kampfsystem von Assassin’s Creed Shadows als das beste der Serie seit Jahren gelobt. Laut Douse fühle sich der Kampf „präzise und durchdacht“ an, und er freue sich, dass ein klares Counter-System in die Serie zurückgekehrt sei. Obwohl Douse keine weiteren Details zu seiner Meinung preisgab, sind Funktionen wie die beiden Protagonisten Yasuke und Naoe einige der größten Neuerungen im Kampfsystem.

Spieler können zwischen einem leisen, tödlichen Charakter und einem kraftvollen Frontkämpfer wählen. Die meisten Kritiker haben Assassin’s Creed Shadows hohe Bewertungen gegeben, und das Spiel hat derzeit eine Durchschnittsbewertung von 81 auf OpenCritic. Elemente wie das Kampfsystem und die atemberaubende Open-World-Version Japans wurden häufig gelobt. Einige Rezensenten kritisierten jedoch, dass das Spiel manchmal etwas repetitiv sei.

Trotz des erfolgreichen Starts war Assassin’s Creed Shadows nicht ganz frei von Kontroversen. Ein kürzlich aufgetretenes Problem betraf die Möglichkeit, Gegenstände in Schreinen zu zerstören, was als respektlos kritisiert wurde. Nach der öffentlichen Kritik hat Ubisoft das umstrittene Feature bereits gepatcht und die Möglichkeit entfernt, Objekte in diesen heiligen Stätten zu zerstören.

Hier geht es zu unserer Game Review zum Spiel.

Quelle x.om via @Cromwelp

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[dailygame.at] · 21.03.2025 · 20:45 Uhr
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