Rise of the Tomb Raider: Grafikvergleich zwischen Xbox 360 und Xbox One
Die Zeit der Crossgen-Entwicklungen findet langsam aber sicher ihr Ende. Zwar werden wir voraussichtlich auch in Zukunft noch PS3 und Xbox 360-Ableger von FIFA, Madden und vielleicht auch Call of Duty erhalten, doch Metal Gear Solid 5 und Rise of the Tomb Raider könnten die letzten großen Produktionen für die betagte Hardware-Generation darstellen. PS3- und Xbox 360-Spieler müssen im neuesten Metal Gear Solid zwar einige Abstriche Kauf nehmen, doch das Gesamterlebnis bleibt weitestgehend erhalten.
Doch wie sieht es mit Rise of the Tomb Raider aus? Laras nächstes Abenteuer wird im kommenden November nicht nur für die Xbox One erscheinen, sondern auch für die Xbox 360. Während Tomb Raider-Stammstudio Crystal Dynamics mit der Entwicklung der One-Version beschäftigt ist, kümmert sich Nixxes Software um die Xbox 360-Portierung. Erste Screenshots zeigen nun einen Grafikvergleich zwischen Xbox One und Xbox 360. Das obere Bild zeigt jeweils die Xbox One-Fassung, während das untere den 360-Konterpart präsentiert.
Rise of the Tomb Raider – Grafikvergleich
Das mittlere Bild zeigt die Unterschiede zwischen den beiden Versionen besonders: Auf der Xbox 360 bleibt Laras schöne Haut von Blut und Dreck weitestgehend verschont, auch der nasse Regenfilm glänzt nicht ganz so ausgeprägt wie auf der Xbox One. Der Wildwuchs in der Umgebung ist auf der alten Konsole zudem deutlich reduziert: Wächst und gedeiht Mutter Natur auf der Xbox One wohin das Auge auch reicht, wirkt die Xbox 360-Version deutlich kahler.
Rise of the Tomb Raider erscheint am 13. November für Xbox One und Xbox 360. Eine PC-Umsetzung soll Anfang des nächsten Jahres folgen, während sich PS4-Spieler aufgrund der einjährigen Microsoft-Exklusivität im Konsolensektor bis zum November 2016 gedulden müssen.
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