Elite: Dangerous jetzt doch ohne Offline Modus
Eine Monat vor der Veröffentlichung der Weltraumsimulation "Elite: Dangerous" hat der Entwickler Frontier Developments bekanntgegeben, dass das Spiel doch keinen Offline Modus bekommen wird, wie es während der Kampagne auf Kickstarter versprochen wurde.
"Online zu sein lässt uns die Galaxie, mit den Stories die sich aus den Handlungen der einzelnen Kommandeure ergeben, konstant betreuen und weiterentwickeln," so Frontier Developments CEO David Braben in einem Newsletter an die Fans. "Erkundung ist ebenfalls ein Schlüsselfaktor, denn es ist wichtig, das sich was ein Einzelspieler erkundet mit dem gleicht was andere Spieler erkunden, egal ob im Multi- oder Singleplayermodus - eine komplexe und zusammenhängende Welt - etwas das wir erreicht haben."
Wie der FAQ-Abschnitt der Kickstarter Seite des Spiels immernoch zeigt lag der Fokus des Spiels immer auf einer beständigen und geteilten Welt, sollte den Spielern aber erlauben ein Einzelspielerspiel auch ohne eine Verbindung zu den Galaxy Servern zu wählen.
Wie der ausführende Produzent Michael Brooke im Forum des Spiels erklärt, "ist das Problem, dass die Galaxie-Mechanik nur mit den Online Servern funktioniert. Die Datensätze und die Prozesse sind groß und nichts was sich offline umsetzen ließe ohne Kompormisse bei der Vision vorzunehmen. Glaubt mir, wir haben uns nicht hingesetzt und überlegt, womit wir die Spieler am meisten ärgern können! Es war eine Entscheidung die wir treffen mussten und deshalb haben wir sie getroffen."
"Elite: Dangerous" wird am 16. Dezember für PC veröffentlicht werden.