The Witcher 4: Erste Tech-Demo zeigt spektakuläre PS5-Grafik
CD Projekt RED hat im Rahmen der State of Unreal 2025 einen ersten technischen Ausblick auf The Witcher 4 gewährt – und das mit eindrucksvollen Ergebnissen. In Zusammenarbeit mit Epic Games präsentierte das Studio eine spielbare In-Engine-Demo, die auf einer Standard-PlayStation 5 mit 60 Bildern pro Sekunde inklusive Raytracing lief. Schauplatz der Demo ist die bislang in der Spielereihe nie gezeigte Region Kovir – ein neues Kapitel für das Witcher-Universum.
Im Fokus steht Ciri, die als neue Hauptfigur durch dichte Wälder und schroffe Gebirgslandschaften reitet, begleitet von ihrem Pferd Kelpie. Ziel der Reise: die lebendige Hafenstadt Valdrest. Die Demo zeigt nicht nur visuell beeindruckende Szenen, sondern auch die technische Grundlage für die offene Spielwelt von The Witcher 4 – realisiert mit der Unreal Engine 5.6.
Unreal Engine 5: Neue Features für glaubwürdige Open Worlds
Bereits seit 2022 arbeiten CD Projekt RED und Epic Games gemeinsam daran, die Unreal Engine für die Ansprüche großer Open-World-Spiele weiterzuentwickeln. In der aktuellen Demo wurden mehrere neue Tools und Systeme vorgestellt, die künftig allen Unreal-Entwicklern zur Verfügung stehen sollen.
Dazu zählen unter anderem:
- Unreal Animation Framework, das realistische Bewegungen auch in komplexen Szenen ermöglicht
- FastGeo Streaming, das flüssiges Nachladen großer Areale in Echtzeit erlaubt
- Nanite-Foliage, das Wälder in beeindruckender Dichte darstellt, ohne Performance zu opfern
- MetaHuman mit Mass AI, für realistische Charaktere und glaubwürdige Menschenmengen
- ML Deformer, der Muskelbewegungen und feine Mimiken dynamisch simuliert
Trotz der starken Grafikleistung wurde die Demo stabil mit 60 FPS auf der PS5 ausgeführt – ein klares Signal für die technische Optimierung des Spiels.
Noch kein Release, aber große Ambitionen
Ein offizieller Releasetermin für The Witcher 4 steht noch aus. Klar ist aber: CD Projekt RED verfolgt ehrgeizige Ziele. Co-CEO Michal Nowakowski bezeichnete die Demo als „bedeutenden Meilenstein“ der Zusammenarbeit mit Epic. Auch Epic-Chef Tim Sweeney zeigte sich begeistert: CDPR sei „der perfekte Partner“, um die Zukunft von Open-World-Games zu gestalten.
Der nächste große Hexer-Ausflug dürfte also nicht nur erzählerisch spannend, sondern auch technologisch richtungsweisend werden.

