The First Descendant: Season 3 „Breakthrough“ bringt Open World, Hover Bikes und NieR-Crossover
Der Looter-Shooter-Gigant „The First Descendant“ von Nexon bereitet sich auf eine tektonische Verschiebung im Gaming-Universum vor. Auf der PAX East 2025 enthüllten Executive Producer Beomjun Lee und Creative Director Minseok Joo ein Sommer-Update, das selbst abgebrühte Genre-Veteranen sprachlos zurückließ. Unter dem vielsagenden Namen „Breakthrough“ entpuppt sich die dritte Season als wahres Mammutprojekt, das die DNA des Spiels fundamental transformiert und es weit über die bisherigen Grenzen hinaus katapultiert.
Axion Plains: Eine kolossale Spiellandschaft entsteht
Was früher als hoffnungsvoller Außenposten galt, wurde von verheerenden Void-Stürmen heimgesucht und von gigantischen Kolossi überrannt. Die Axion Plains stellen eine spektakuläre Erweiterung des Spieluniversums dar – ein riesiges Schlachtfeld, das vor Gefahren nur so wimmelt. Künstliche Kreaturen und mutierte Bestien haben hier ein postapokalyptisches Ökosystem etabliert, das selbst die erfahrensten Descendants vor ungeahnte Herausforderungen stellt.
Hover Bikes: Der Wind im Haar des digitalen Zeitalters
Um die schiere Größe der neuen Spielwelt zu bewältigen, führt Nexon eine revolutionäre Fortbewegungsmethode ein: Hover Bikes. Diese schwebenden Gefährte versprechen rasante Geschwindigkeit und ein völlig neues Bewegungsgefühl. Jeder Spieler erhält bei Saisonbeginn ein Standard-Modell, während verbesserte „Accelerated“- und „Boosted“-Varianten als Belohnungen in den Axion Plains versteckt sind. Mit aufwertbaren Systemen, dynamischen Bewegungsoptionen sowie Boost- und Sprungfähigkeiten verwandelt sich die Fortbewegung von einer Notwendigkeit in ein aufregendes Gameplay-Element.
Kolossaler Kampf: Der Wall Crasher wartet
Den ultimativen Höhepunkt der neuen Inhaltsflut markiert der Colossus Field Raid. Bis zu acht Spieler können sich gemeinsam dem neuen Koloss „Wall Crasher“ stellen – ein Monster von epischen Ausmaßen, passend zur Weitläufigkeit der Axion Plains. Hier verschmelzen die Hover-Bike-Mechaniken mit intensiven Kampfsequenzen zu einem unvergleichlichen Raiderlebnis, das selbst langjährige Veteranen vor frische taktische Herausforderungen stellt.
Die Lounge: Digitales Zuhause für Descendants
Mit der Lounge schafft Nexon einen lang ersehnten sozialen Knotenpunkt im Spiel. Dieser innovative Hub erlaubt es Spielern, ihre Descendants frei zu positionieren, mit ihnen zu interagieren und ihre Erscheinung durch Skins zu personalisieren. Sammler dürfen sich über die Integration von Colotoys und anderen exklusiven Gegenständen freuen. Die Lounge fungiert als entspannter Rückzugsort vom hektischen Kampfgeschehen und vertieft die Immersion in das The-First-Descendant-Universum.
Dramatische Storywende in Season 3
Die narrative Komponente von „Breakthrough“ verspricht emotionale Höchstspannung. Mit dem Wiederauftauchen von Karel, einer zentralen Figur der Handlung, erreicht die Geschichte einen entscheidenden Wendepunkt. Besonders die Romanze zwischen Enzo und Nell – die übrigens als spielbarer Charakter dem Roster beitritt – steht im Fokus der dramatischen Entwicklungen.
Nell: Vom NPC zur Kampfmaschine
Die beliebte NPC Nell steigt zum vollwertigen, spielbaren Charakter auf und bringt einen frischen Spielstil ins Portfolio. Mit telekinetischen Fähigkeiten wirbelt sie Kugeln durch die Lüfte, die Schwächungszauber erzeugen und Gegner anziehen. Ihr aggressiver „Run-and-Gun“-Ansatz, bei dem sie Schüsse in Schwachpunkt-Treffer umwandeln kann, bietet eine willkommene Alternative zu den etablierten Kampfstilen.
Scharfe Klingen: Endlich Schwerter!
Das von der Community sehnlichst erwartete Feature wird endlich Realität: Schwerter halten Einzug in The First Descendant! Die Nahkampfwaffen teilen sich einen Ausrüstungsslot mit Schusswaffen und lassen sich durch spezielle Module optimieren. Die „Schattenklinge“ – der erste von insgesamt drei geplanten Schwerttypen – glänzt mit einem aufgeladenen Iaijutsu-Dash als Spezialfähigkeit. Ein dedizierter Dungeon mit einem auf Schwertmechaniken ausgelegten Boss komplettiert die Implementierung.
NieR: Automata trifft The First Descendant
Als Krönung der Ankündigungen präsentierte das Entwicklerteam das erste offizielle Crossover in der Geschichte des Spiels: eine Kollaboration mit Square Enix‘ dystopischem Meisterwerk NieR: Automata. Erste Bilder wurden bereits gezeigt, ein vollständiger Trailer soll in Kürze folgen. Weitere Kooperationen mit anderen populären IPs befinden sich bereits in der Pipeline.

