[REVIEW] Seasons After Fall: Der Indie-Titel erobert die Herzen

11. September 2016, 10:14 Uhr · Quelle: klamm.de

Swing Swing Submarine – Was wie eine Partyhymne aus den Häfen dieser Welt klingt, ist in Wahrheit der Name des Entwicklerstudios, aus dessen Feder der taufrische Titel „Seasons After Fall“ stammt. Der Publisher hingegen ist da namentlich doch etwas allgegenwärtiger: Focus Home Interactive, unter anderem bekannt für The Technomancer, Styx oder auch das bevorstehende Spiel Call of Cthulhu, veröffentlichten das Game „Seasons After Fall“ am 2. September 2016 Für den PC.

SEASONS AFTER FALL

Warum ich mich zu Seasons After Fall hingezogen fühlte? Das ist eigentlich recht einfach erklärt. Das Spiel erinnerte mich auf den ersten Blick an Ori and the Blind Forest oder auch Child of Light, zwei Titel, die ich unglaublich gelungen fand, wobei Ori der unangefochtene Spitzenreiter ist – meine persönliche Meinung.

Seasons After Fall ist unglaublich hübsch in Szene gesetzt und entführt mit einem liebevoll gestalteten Setting und dem charmanten Protagonisten Fuchs (mit cuteness-overload Faktor) auf Anhieb in das Spiel. Doch worum geht es jetzt eigentlich genau? Ein hübscher Wald und ein süßer Fuchs können ja nicht alles gewesen sein. Da habt ihr recht.

DIE HÜTER DES WALDES UND DIE VIER JAHRESZEITEN

Wir werden Zeuge einer recht ungewöhnlichen… Geburt. So nenne ich es einmal. Die Geburt einer Knospe. Aus den Tiefen des Wurzelwerks der Bäume, bahnen wir uns in Form einer leuchtenden Kugel den Weg in die Höhe; raus aus dem düsteren Waldboden. Dem Tageslicht entgegen finden wir uns schlussendlich auf einer Lichtung im Wald wieder und werden von einer freundlichen, weiblichen Stimme in Empfang genommen. Woher diese kommt und wer sie ist, das erfahren wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Und während wir dort so vor uns hin schweben und uns etwas erzählen lassen, gesellt sich in eben diesem Moment noch jemand der gemütlichen Runde hinzu: Fuchs.

Wir werden von der freundlichen Stimme aufgefordert, das Vertrauen des Fuchses zu gewinnen und uns mit ihm zu… verbinden. Man könnte also meinen, wir sind so etwas wie der Geist, die Seele einer Pflanze, genannt: Knospe. Eine leuchtende Lichtkugel, die Besitz von dem Körper des Fuchses ergreift – auf liebevolle Art und Weise also eine Beziehung zu dem Tier aufbaut. Gesagt getan und schon stehen uns die Eigenschaften des Fuchses zur Verfügung: Springen, laufen und… kläffen. Und so bekommen wir eine weitere Aufgabe zugetragen. Wir sollen uns auf den Weg durch den Wald machen, in sämtliche Himmelsrichtungen, um die Hüter des Waldes zu finden, um die Fragmente der Jahreszeiten an uns zu nehmen.

Warum genau, erfahren wir im Laufe des Spiels. Es soll ein Ritual der Jahreszeiten ausgeführt werden, zu dessen Zweck die Fragmente dringend benötigt werden. Durch zwischenzeitliche Monologe wird uns zugetragen, dass der Charakter hinter der weiblichen Stimme es anstrebt, auch herumtollen und frei sein zu können. Mich beschleicht also das Gefühl, wir sind vielleicht nur Mittel zum Zweck. Die Hüter des Waldes zeigen sich uns in Form von Tieren: Der Hüter des Winters ist demnach ein Bär, der Hüter des Herbstes eine Art Vogel – ich tippe auf Kranich, der Hüter des Winters ist ein Fisch (sieht aus wie eine Mischung aus Wels und Aal) und der Hüter des Sommers wird durch einen riesigen Baumkäfer verkörpert. Um nicht zu viel von der Geschichte vorweg zu nehmen, lasse ich euch an dieser Stelle mit der Information zurück, dass es zu einem (ich gebe zu, etwas vorhersehbaren) spektakulären Plot-Twist kommt, nachdem wir sämtliche Fragmente gesammelt haben und das Ritual der Jahreszeiten vollziehen wollen.

GAMEPLAY UND FÄHIGKEITEN

Auf ein kompliziertes oder gar umfangreiches Gameplay wurde weitestgehend verzichtet. Wir bewegen uns eher intuitiv, nur mit dem Nötigsten durch die Welt. Wir können laufen, springen und kläffen. Hinzu kommen allerdings unsere Fähigkeiten, die sich uns anhand eines leuchtenden Kreises präsentieren, wenn wir die entsprechende Taste drücken. Ich habe das Spiel mit dem Controller gespielt und ausnahmsweise auf Maus und Tastatur verzichtet – empfand ich bei diesem Spiel als angenehmer.

Sobald sich das Menü öffnet, können wir mit dem Analogstick die jeweilige Jahreszeit auswählen. Jede Jahreszeit eröffnet uns unterschiedliche Möglichkeiten. So lassen wir mit dem Herbst beispielsweise Pilze wachsen und Winde wehen oder im Winter Wasser gefrieren. Der Frühling hingegen lässt Bäume wachsen und der Sommer Pflanzen gedeihen. Durch die Kombination der Jahreszeiten oder der Anwendung in entsprechender Reihenfolge, lassen sich kleine Rätsel lösen und Hindernisse überwinden. Zudem können wir mit kleinen Lebewesen und Pflanzen im Spiel interagieren und diese zu unserem Zweck nutzen. Die jeweiligen Jahreszeiten, die ihr auswählt, werden anhand malerischer Übergänge inszeniert und spiegeln sich in entsprechender Umgebung (Flora) wieder. So wechselt das Setting von sommerlich heller Umgebung zu winterlich düsterem und frostigem Umfeld – es sieht grandios aus.

GRAFISCHE AUGENWEIDE UND TRAUMHAFTER OHRENSCHMAUS

Das Spiel sieht aus wie aus dem Bilderbuch. Die liebevoll, von Hand gezeichneten Charaktere und die Umgebung verleiten zum Staunen und Träumen. Kräftige Farben steuern ihren Teil dazu bei und auch die Effekte fügen sich grandios in das Setting ein. Das gesamte Design ist eine reine Augenweide und auch die Präsentation der Flora und Fauna, erinnert teilweise an eine Fantasiewelt. Dem Ganzen steht der Soundtrack in nichts nach. Die Effekte, Tiergeräusche und auch die Hintergrundmusik sind beispiellos. Ich persönlich ärgere mich sehr, dass ich mir nicht die Version inkl. Soundtrack zugelegt habe – es hätte sich definitiv gelohnt. Der Soundtrack sorgt zweifelsohne für einen Großteil der Emotionen, die man im Laufe des Spiels entwickelt. Was mich durchaus positiv überrascht hat, und das ist nun wirklich eine Seltenheit, ist die fantastische Synchronisation der Charaktere. Teils doch recht bekannte Stimmen in überzeugender Sprachausgabe lassen das Gefühl aufkommen, wir selbst spielen einen Zeichentrickfilm. Die Tonalität ist gelungen und wirkt keinesfalls abgelesen oder monoton. Auch hier wurde mit viel Liebe zum Detail gearbeitet.

FAZIT

Vor größere und kleine Herausforderungen gestellt, macht es unendlich viel Spaß sich durch die Geschichte des kleinen Fuchses und der Knospe zu spielen. Die gesamte Szenerie sorgt dauerhaft dafür, dass der Anblick nie langweilig wird und immer aufs Neue verzaubert. Die musikalische Untermalung, dezent oder auch eindrucksvoll, hebt die Stimmung gezielt hervor und der süße Fuchs ist ein willkommener Protagonist, mit dem man gerne sein Abenteuer bestreitet.

Mir fällt wenig Negatives auf, bis auf die Tatsache, dass sich das Spiel recht leicht spielen ließ und es eine ganze Zeit dauerte, bis ich vor eine wirkliche Herausforderung gestellt wurde. Das mag für den einen oder anderen von euch etwas eintönig wirken – mich hat es in keiner Weise abgeschreckt. Wie bereits erwähnt, war einer der überzeugenden Punkte die fantastische Synchronisation – Hut ab.

“Seasons After Fall“ sollte für alle Freunde von Jump’n’Run Puzzle-Adventure ein Muss in der Sammlung sein. Für die Allgemeinheit gesprochen: Für regulär 14,99 Euro (Steam) könnt ihr nicht viel falsch machen. Von mir gibt’s beide Daumen hoch.

TIPP: Derzeit für 12,74 Euro im Angebot (Steam). (Kein Affiliate-Link, nur eine warme Empfehlung)

Wenn ihr gerne noch mehr erfahren mögt, schreibt es in die Kommentare – ich antworte gerne.

- by Lex4ria

Focus Home Entertainment / Seasons After Fall / Indie Game / Adventure / Review
11.09.2016 · 10:14 Uhr
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