GTA 6 soll möglichst lang werden: Community fordert hunderte Stunden Spielzeit
Die Erwartungen an Grand Theft Auto 6 sind astronomisch – kaum ein anderer Titel der jüngeren Gaming-Geschichte wird mit solch einer Bürde beladen. Während die einen über Grafik, Gameplay oder den Multiplayer fachsimpeln, zeichnet sich in den Untiefen der Foren eine ganz eigene Diskussion ab: Wie lang muss der nächste Rockstar-Streich eigentlich sein? Und die Antwort der Community ist verblüffend eindeutig. Da geht es nicht um schnelle 30 Stunden und dann ab ins Regal – nein, die Spieler wollen in Vice City versinken, am liebsten für immer.
Die Community wünscht sich epische Ausmaße
Besonders ein Beitrag auf Reddit traf den Nerv der Masse. Nutzer Zylva_ brachte es auf den Punkt: „So lang wie möglich. Ich würde es lieben, wenn es hunderte Stunden dauert, wirklich alles zu erkunden und abzuschließen.“ Ein Satz, der zeigt, wie sich das Verständnis von Open World gewandelt hat. GTA 6 soll kein Spiel sein, das du durchhetzt, sondern ein Ort, an dem du lebst. Während Grand Theft Auto 5 mit rund 32 Stunden Hauptstory und gut 88 Stunden für Perfektionisten daherkam, wünschen sich viele genau das Doppelte oder mehr. Gerüchte um einen stolzen Preis von knapp 80 Euro für die Standardversion tun ihr Übriges: Wer so tief in die Tasche greift, will auch entsprechend lange unterhalten werden.
Red Dead Redemption 2 als Maßstab der Begierde
Immer wieder fällt in der Diskussion ein Name: Red Dead Redemption 2. Rund 50 bis 60 Stunden reine Hauptstory, über 150 Stunden, wenn du wirklich alles sehen willst. Nutzer meaniepants5 formulierte es simpel: „Mindestens die RDR2-Länge.“ Was viele an Rockstars Western-Epos schätzen, ist die bewusste Langsamkeit, die immersive Erzählweise und eine Welt, die sich parallel zur Handlung weiterzuentwickeln scheint. Diese Art von erzählerischer Tiefe wünschen sich Fans auch für die schweißtreibenden Straßen von Vice City und Umgebung. Die Angst: Wenn GTA 6 kürzer ausfällt als Red Dead Redemption 2, fühlt es sich angesichts des Hypes fast wie ein Rückschritt an.
Länger ist nicht alles – Qualität vor Quantität
Natürlich gibt es auch die mahmenden Stimmen. Nutzer Fearix_1 erinnert daran, dass es auf die Geschichte selbst ankomme. Ein aufgeblähtes Spiel mit sinnlosem Füllmaterial nützt niemandem. Das Jahr 2025 hat mit Clair Obscur: Expedition 33 bewiesen, dass selbst 30 Stunden perfekt getakteter Spielspaß den Titel zum Game of the Year katapultieren können. Die Kunst wird also sein, die Waage zu halten: Eine Welt, die groß genug ist, um darin zu versinken, aber nicht so überladen, dass sie sich wie eine zweite Arbeitsstelle anfühlt. Rockstar selbst hat angedeutet, dass GTA 6 der „größte Spiele-Launch der Geschichte“ werden soll – ein Versprechen, das die Latte fast unmenschlich hoch legt.

