Gearbox-CEO Randy Pitchford ist sich sicher – Borderlands 4 wird die 100-Millionen-Grenze sprengen
In einem Veröffentlichungsfenster, das mit Schwergewichten wie dem lang erwarteten Hollow Knight: Silksong Anfang September geradezu überladen ist, könnte man fast den Start von Borderlands 4 aus den Augen verlieren. Doch nach sechs intensiven Jahren der Entwicklung steht für Gearbox Entertainment und insbesondere für dessen CEO Randy Pitchford eine gewaltige Premiere an. In seinen Augen ist der neueste Ableger der chaotischen Looter-Shooter-Saga nicht nur ein weiteres Spiel, sondern der entscheidende Katalysator, der die gesamte Franchise über die magische Schwelle von 100 Millionen verkauften Einheiten katapultieren wird.
Die Kunst der Nachbehandlung und große Versprechen
Im Gespräch mit Insider Gaming auf der Gamescom gab ein sichtlich stolzer Pitchford Einblicke in die Denkweise des Studios. „Wir beginnen gerade damit, uns in unsere Post-Launch-Pläne zu vertiefen, und wir haben einige extrem aufregende Vorhaben, die ich kaum erwarten kann, zu teilen und darüber zu sprechen“, verkündete er mit spürbarer Begeisterung. Seine Erklärung für die oft hochgelobte Qualität der nachträglichen Inhalte von Gearbox ist ebenso simpel wie einleuchtend: „Wir sind jetzt Experten darin, Borderlands 4 zu machen. Wenn man ein Spiel entwickelt, findet man erst während des Prozesses wirklich heraus, wie man es am besten macht. Das ist einer der Gründe, warum unsere Post-Launch-Inhalte tendenziell so gut sind.“ Diese Philosophie, bei der die gewonnene Expertise direkt in die Erweiterungen fließt, lässt auf eine Zukunft hoffen, die mindestens so wild und kreativ wird wie das Hauptspiel selbst.
Vom Underdog zum unaufhaltsamen Titan
Pitchford nutzte die Gelegenheit auch für einen reflektierten Blick zurück. Er erinnerte sich an seine erste Gamescom mit Borderlands 1, als er „versuchte, vom höchsten Berg zu schreien, um irgendjemanden dazu zu bringen, dem Spiel Beachtung zu schenken, und es niemanden interessierte.“ Die Skepsis war damals groß. „Viele Leute sagten voraus, dass Borderlands nicht funktionieren würde.“ Der Kontrast zur heutigen Realität könnte kaum größer sein. „Und jetzt stehen wir hier mit dieser Spiele-Franchise“, fuhr er fort, „wir werden mit diesem Launch die 100-Millionen-Einheiten-Marke durchbrechen, ganz einfach, alles zusammengerechnet.“
Diese selbstbewusste Ansage wird durch die jüngsten Finanzberichte von Take-Two Interactive untermauert, die bereits über 94 Millionen verkaufte Einheiten für die Serie ausweisen. Der begehrte Meilenstein ist also in greifbarer Nähe. Die wirklich spannende Frage wird sein, ob Borderlands 4 seinen direkten Vorgänger als schnellstverkauften Titel oder den legendären zweiten Teil als meistverkauften Titel der Reihe überflügeln kann.
Der Startschuss für den Wahnsinn fällt am 12. September für Xbox Series X/S, PS5 und PC, während die Version für die Switch 2 am 3. Oktober folgt.
Borderlands 4
Borderlands 4 ist ein chaotischer Looter-Shooter, vollgepackt mit Milliarden Waffen, unglaublichen Feinden und heftiger Koop-Action. Entkomme einem gefährlichen versteckten Planeten als einer von vier Badass-Kammer-Jägern.


