Final Fantasy VII Rebirth: PS5-Version könnte von PC-Verbesserungen profitieren, sagt Director Hamaguchi
Final Fantasy VII Rebirth-Director Naoki Hamaguchi von Square Enix, hat angedeutet, dass er einige der Verbesserungen der PC-Version auf die PS5-Version übertragen könnte.
In einem Interview mit der Famitsu wurde er gefragt, ob er seit der Ankündigung der PC-Version irgendwelche Reaktionen von PS5-Spielern erhalten habe. Er antwortete, dass er nach dem PC-Trailer eine Menge Anfragen für ein Update erhalten hat, das die grafischen Verbesserungen auf die PS5-Version bringen könnte.
Ihm zufolge würde das Entwicklerteam dies gerne irgendwann im Rahmen der Möglichkeiten der Konsole umsetzen. Hamaguchi hat zwar nichts Konkretes über die PS5 Pro gesagt, aber die Mid-Gen-Konsole hat wahrscheinlich genügend Performance-Reserven für die meisten grafischen Verbesserungen der PC-Version. Allerdings wird die Basiskonsole wahrscheinlich nur die überarbeitete Beleuchtung und möglicherweise einige Verbesserungen der Texturqualität erhalten.
Auf die Frage, warum sich das Entwicklerteam dazu entschlossen hat, die Beleuchtung von Final Fantasy VII Rebirth für die PC-Version zu überarbeiten, erklärte Hamaguchi, dass in den letzten Jahren, in denen 3D immer realistischer und physikalischer geworden ist, der Beleuchtungsprozess einen großen Einfluss darauf hat, wie gut ein Modell oder eine Szene aussieht.
Als das Team nach Verbesserungsmöglichkeiten für die PC-Version suchte, entschied es, dass es am besten wäre, das Beleuchtungssystem zu überprüfen und zu überarbeiten. Er erwähnte, dass er viele Beschwerden darüber erhalten hatte, dass die Gesichter der Charaktere seltsam aussahen, wenn sie sich unter Bäumen oder im Schatten befanden. Auch dies wurde für die PC-Version verbessert.
Darüber hinaus hat die Region Gongaga in Final Fantasy VII Rebirth erhebliche LoD-Verbesserungen erhalten, und die Bäume stehen jetzt dichter als in der PS5-Version, in der die LoD der Bäume so angepasst wurde, dass sie so weit wie möglich entfernt sind, um das Laden von Assets zu verdecken.
Ob und wann diese Änderungen für die PS5-Version veröffentlicht werden, ist unklar.

