Vier neu erschienene Spieletitel haben im März direkt den Sprung in die offiziellen game Charts geschafft: Das Rollenspiel „Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection“ (Capcom) steigt auf Platz 7 ein und lässt die Spielenden als sogenannte „Rider“ eigene Monster großziehen und an rundenbasierten Kämpfen teilnehmen. In die Top 10 auf dem neunten Platz schafft es das Lebenssimulation-Spiel „Pokémon Pokopia“ (Nintendo), in dem man ein leeres Land in einen bunten Wohnort für zahlreiche Pokémon verwandelt.
Das offizielle WWE Wrestling-Game „WWE 2K26“ (2K) konnte sich ebenfalls erfolgreich durchkämpfen und startet in seinem Veröffentlichungsmonat auf dem zwölften Platz. Die Top 20 rundet „Life is Strange: Reunion“ (Square Enix) ab. Im neuesten Mystery-Adventure der „Life is Strange“-Reihe steuern die Spielenden die bekannten Protagonistinnen Chloe und Max auf einem Abenteuer voller übernatürlicher Ereignisse. An der Spitze der Charts im März behauptet sich der Vormonatserste „Resident Evil Requiem“ (Capcom).
Top 20 der als Download und auf Datenträgern meistgekauften PC- und Konsolenspiele im März 2026 in Deutschland:
Informationen zu den Charts
Die game Charts enthalten plattformübergreifend die am häufigsten im jeweiligen Monat in Deutschland auf Datenträgern und als Download verkauften Spiele für PCs und Spielekonsolen. Die Daten werden erhoben auf Basis von Games Sales Data (GSD), einer Plattform, die von der VGE (Video Games Europe) ins Leben gerufen wurde, um physische und digitale Verkaufszahlen von Videospielen zu messen. In Deutschland werden neben Verkäufen bei Einzelhändlern auch Verkäufe von digitalen Verkaufsplattformen wie dem Nintendo eShop, PSN, dem Xbox Store oder Steam von Publishern an GSD übermittelt. Digitale Verkäufe von Nintendo-Titeln aus dem Nintendo eShop sind nicht enthalten.
game – Verband der deutschen Games-Branche
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.