Donkey Kong Bananza war eigentlich für Switch 1 geplant

Donkey Kong Bananza war ursprünglich für die Switch 1 geplant. Im Laufe der Entwicklung entschied sich das Team jedoch, das Projekt auf die Switch 2 zu verlagern. Ausschlaggebend waren laut Produzent Kenta Motokura die technischen Möglichkeiten der neuen Hardware.
Besonders die Verwendung von Voxel-Technologie, bei der Spielwelten aus dreidimensionalen Pixelwürfeln bestehen, lasse sich auf dem neuen System deutlich wirkungsvoller und umfangreicher umsetzen.
Director Kazuya Takahashi betonte, dass zentrale Spielmechaniken wie Zerstörung und Umgebungsveränderung auf der Switch 2 erheblich ausgeweitet werden konnten. Insbesondere das Überraschungsmoment beim Erkunden und Verändern der Spielwelt habe in der neuen Umgebung mehr Tiefe erhalten. Zudem ermögliche die Switch 2-Hardware neue Eingabemethoden wie Maussteuerung, etwa im Koop-Modus. So kann ein zweiter Spieler Charaktere wie Pauline über Klangattacken steuern oder im Modus "DK Artist" große Voxelstrukturen formen.
Der Wechsel zur neuen Konsole sei nicht allein durch höhere Rechenleistung motiviert gewesen, so das Entwicklerteam, sondern auch durch neuartige Steuerungskonzepte, die kreative Spielmechaniken erlauben. Release: 17.07.25 (Europa)
CLICK VIDEO (Donkey Kong Bananza Overview Trailer)

