Aus den Schatten von Project LLL erhebt sich Cinder City: NCSofts MMO-Shooter hat einen Namen und ein Ziel
In den digitalen Schmieden des koreanischen Gaming-Giganten NCSoft wurde ein lange gehütetes Geheimnis neu geformt und endlich mit einem Namen versehen. Das ambitionierte, unter dem Arbeitstitel „Project LLL“ bekannte Unterfangen, das die Grenzen zwischen MMO und Shooter neu ausloten soll, hat seine finale Taufe erhalten: Macht euch bereit für Cinder City. Mit diesem Paukenschlag, verkündet von NCSoft und dem Tochter-Entwicklerstudio BigFire Games, erhält das Projekt nicht nur eine offizielle Identität, sondern auch einen konkreten Horizont. Entwickelt auf der hochmodernen Unreal Engine 5, soll das Spiel im Jahr 2026 seinen dystopischen Schatten auf PC und Konsolen werfen und eine neue Ära des interaktiven Entertainments einläuten.
Ein Funke Hoffnung in den Ruinen
Passend zur Enthüllung wurden eine neue Webseite sowie frische Social-Media-Kanäle ins Leben gerufen, die fortan als zentrale Anlaufstelle für alle zukünftigen Informationen dienen werden. Doch was bedeutet dieser neue, Asche und Glut heraufbeschwörende Name? Jaehyun Bae, CEO von BigFire Games und Projektleiter, liefert die Erklärung: „Cinder City ist ein Name, der die Bedeutung der Menschheit in der Zukunft vermittelt, die sich einer ernsten Krise gegenübersieht und als Funke der Hoffnung in einer zerstörten, dekadenten Stadt die Welt rettet.“ Es ist das Versprechen eines Kampfes ums Überleben in einer dystopischen Kakophonie, angesiedelt in einer gigantischen, wiedererkennbaren Megacity – Seoul. Orte wie Samseong-dong und Noyeong-dong, die auf realen koreanischen Stadtteilen basieren, werden die Kulisse für diesen Überlebenskampf bilden.
Die Abkehr von ausgelatschten Pfaden
Die Vision hinter Cinder City wurde bereits in einem früheren Interview mit Jaehyun Bae deutlich, lange bevor der finale Name feststand. NCSoft, traditionell ein Schwergewicht im MMORPG-Sektor (Guild Wars 2), wagt sich bewusst auf neues Terrain. Man will sich explizit von den populären, aber mittlerweile sattsam bekannten Formeln des Looter-Shooters oder Battle Royale abgrenzen. „Wir wollten ein neues Genre schaffen, das sich komplett von den jüngst populären unterscheidet“, erklärte Bae. Das Ziel ist es, mit einer frischen Marke einen exklusiven neuen Markt zu erschaffen, der die Schlüsselwörter „Shooter“, „MMO“ und „Open World“ zu etwas völlig Neuem verschmilzt. Es geht um die meisterhafte Nutzung des dreidimensionalen Raums, um taktische Entscheidungen, das Suchen von Deckung und das Erobern von strategischen Höhen – ein komplexes Ballett aus Action und Umgebungsdominanz.
Ein Tribut an die Sci-Fi-Ikonen
Dieser Drang zur Innovation wird von einem tiefen Respekt für die Meisterwerke der Science-Fiction untermauert. Die Entwickler bei NCSoft und BigFire Games machen keinen Hehl aus ihren Inspirationsquellen. Man orientiert sich an den ganz großen, wegweisenden Werken, die das Cyberpunk- und Sci-Fi-Genre definiert haben. Klassiker wie Blade Runner, Total Recall, die monumentalen Welten von Dune und Asimovs Foundation-Saga sowie die dystopischen Gedankenspiele eines Philip K. Dick (The Man in the High Castle) dienen als geistige Paten für die Atmosphäre und die narrative Tiefe, die Cinder City anstrebt. Es ist das Versprechen einer Welt, die nicht nur spielerisch, sondern auch intellektuell und atmosphärisch herausfordern will.


