ARK 2: Vin Diesels Charakter war ursprünglich ein Nerd – Studio enthüllt Details
Vin Diesel und ARK 2 – eine Kombination, die seit Jahren für Gesprächsstoff sorgt. Der Schauspieler trägt beim Entwicklerstudio Studio Wildcard den schillernden Titel „President of Creative Convergence“, doch was das konkret bedeutet, blieb lange im Dunkeln. Nun haben die Mitgründer des Studios erstmals offen darüber gesprochen – und dabei eine Anekdote preisgegeben, die so unterhaltsam ist wie das Spiel selbst.
Von Hunderten Spielstunden bis zum Mitgestalter
Dass Vin Diesel kein aufgesetzter Markenbotschafter ist, machen die Aussagen von Studio-Wildcard-Mitgründer Jeremy Stieglitz unmissverständlich klar. Diesel habe in der Hochzeit von ARK: Survival Evolved so viel gespielt wie die profiliertesten Veteranen der Community – hunderte und aberhunderte Stunden. Gemeinsam mit seinen Kindern und seiner Partnerin bildete er eine eigene Spielgruppe, kannte sämtliche Karten, wusste um Bugs und nutzte Exploits. Das ist keine oberflächliche Begeisterung, sondern die Art von Vertrautheit mit einem Spiel, die sich nur durch echtes Eintauchen ergibt. Diese Leidenschaft war letztlich der Ausgangspunkt für eine Zusammenarbeit, die über bloßes Gesicht-Leihen weit hinausgeht.
Santiago war einmal ein Nerd – bis Vin Diesel ins Spiel kam
Die vielleicht amüsanteste Enthüllung betrifft die Entstehungsgeschichte von Diesels Charakter in ARK 2. Santiago existierte bereits als Figur, bevor der Schauspieler in das Projekt eingebunden wurde – allerdings in einer Form, die mit dem heutigen Bild kaum vereinbar gewesen wäre. Die Figur war ursprünglich als Intellektueller konzipiert, der eher mit Köpfchen als mit Körperkraft glänzt. Als Diesel ins Boot kam, war das Urteil von Stieglitz und seinem Team eindeutig: Ein muskelbepackter Action-Star als überzeugender Bücherwurm? Eher nicht. Also wurde die Hintergrundgeschichte von Santiago behutsam überarbeitet, um zum Archetypus des Schauspielers zu passen. Was blieb, war Santiagos Leidenschaft für Maschinen und Technik – ein Detail, das sich laut Stieglitz überraschend gut mit Diesels Persönlichkeit deckte und dem Retcon eine gewisse innere Logik verlieh.
Wenig fertiges Material, langer Weg bis 2028
So enthusiastisch die Zusammenarbeit klingt – der tatsächlich abgeschlossene Teil von Diesels Charakterarbeit hält sich bislang in Grenzen. Aufgenommen wurden einige Szenen für Genesis 2, Teaser-Material für ARK 2 sowie einzelne Zeilen für eine geplante Animationsserie. Mehr liegt noch nicht vor, was angesichts des weit in die Ferne gerückten Release-Termins wenig überrascht: Studio Wildcard hat das Erscheinungsjahr auf 2028 verschoben – eine Entscheidung, die Diesel kommentarlos hinnahm. Stieglitz erklärt das pragmatisch: In Hollywood sind Verzögerungen Alltag, Projekte verstauben mitunter jahrzehntelang. ARK 2 soll es nicht so weit kommen lassen. Das Studio betont, dass man erst die notwendigen Grundlagen legen wollte – technologisch und mechanisch –, bevor man ein vollständiges eigenständiges Produkt veröffentlicht. ARK: Survival Ascended war Teil dieses Lernprozesses, und die Erkenntnisse daraus sollen ARK 2 zu dem Spiel machen, das sich das Team von Anfang an vorgestellt hat.


