The Wolf Among Us 2 nimmt Gestalt an – neues Studio, Neustart und Original-Port für PS5 und Xbox Series X/S im Anmarsch
Bigby Wolf lässt sich Zeit – aber langsam verdichten sich die Anzeichen, dass The Wolf Among Us 2 tatsächlich existiert und Form annimmt. Ein Bericht eines spanischen Mediums bringt nun Details ans Licht, die nicht nur die Entwicklung des Sequels beleuchten, sondern auch eine erfreuliche Überraschung für Fans des Originals bereithalten. Die Märchenwelt von Fabletown erwacht womöglich früher als erwartet aus ihrem langen Dornröschenschlaf.
Neustart Ende 2025 – und ein argentinisches Studio im Hintergrund
Laut dem spanischen Medium PressOver wird The Wolf Among Us 2 gemeinsam mit einem in Argentinien ansässigen Studio ko-entwickelt, das bereits seit einer nicht bestätigten Anzahl von Monaten an dem Projekt beteiligt sein soll. Dabei fällt vor allem ein Detail ins Gewicht: Die Entwicklung soll Ende 2025 vollständig von Grund auf neu gestartet worden sein. Als wahrscheinlichstes Studio gilt Trick Studio, das bereits an The Expanse: A Telltale Series mitgewirkt hat und damit Erfahrung im Telltale-Universum mitbringt. Die Enthüllung des Spiels soll noch in diesem Jahr erfolgen, eine Veröffentlichung ist demnach bis 2027 geplant. Weitere Belege für die Existenz des Projekts finden sich auf der ehemaligen Website von Trick Studio, auf der Platzhalterbilder sowohl für das Sequel als auch für das Original kurzzeitig auftauchten – inzwischen zwar entfernt, dank archivierter Versionen jedoch nach wie vor einsehbar.
Das Original kommt auf PS5 und Xbox Series X/S
Ebenso bemerkenswert wie die Sequel-Neuigkeiten ist die Meldung, dass The Wolf Among Us noch vor dem Erscheinen des zweiten Teils einen vollwertigen Release für PS5 und Xbox Series X/S erhalten soll. Das Originalspiel erschien 2013 für PC, PS3 und Xbox 360 – und obwohl es über Abwärtskompatibilität auf aktuellen Konsolen spielbar ist, deutet alles auf eine dedizierte Umsetzung hin. Unscharfe Aufnahmen, die dem Portal Mp1st vorliegen, zeigen vertraute Umgebungen aus dem Originaltitel – darunter das Büro von Ichabod Crane – sowie einen Menübildschirm, der dem des Originals frappierend ähnelt. Ob es sich dabei um ein vollständiges Remaster oder lediglich einen Port handelt, ist noch offen. Da Telltale Games für The Wolf Among Us 2 die Unreal Engine 5 bestätigt hat, ist es unwahrscheinlich, dass diese Aufnahmen schlicht zweckentfremdete Assets für das Sequel darstellen.
Was von der ursprünglichen Vision übrig bleibt
Ein weiteres Kapitel in dieser vielschichtigen Geschichte ist das der ursprünglichen Entwickler. Das Team hinter dem ersten Teil hat Telltale Games längst verlassen und mit AdHoc Studio eine neue Heimat gefunden. Mitgründer Nick Herman sprach offen darüber, dass das Team eine vollständige zweite Staffel verfasst hatte – eine, die seiner Einschätzung nach sogar stärker als der erste Teil gewesen wäre. Animationen und Zwischensequenzen befanden sich bereits in der Umsetzung, bevor das Projekt stockte und AdHoc Studio weiterziehen musste. Wie viel von diesem ursprünglichen Skript in die aktuelle Entwicklung einfließt, ist unbekannt. Herman wünschte dem neuen Team ausdrücklich viel Erfolg – ein sportlicher Kommentar zu einer Situation, die für alle Beteiligten alles andere als einfach gewesen sein dürfte.

