The Witcher 4 beeindruckt mit RTX Mega-Geometry-Demo: 60 Millionen Pflanzen in Echtzeit – so sieht die Zukunft aus

03. April 2026, 14:30 Uhr · Quelle: PixelCritics
The Witcher 4 beeindruckt mit RTX Mega-Geometry-Demo: 60 Millionen Pflanzen in Echtzeit – so sieht die Zukunft aus
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Nvidia zeigte auf der GDC 2026 eine beeindruckende RTX-Mega-Geometry-Demo mit Assets aus The Witcher 4 – 60 Millionen Pflanzen, vollständiges Pfad-Tracing und 4K mit 80 FPS auf einer RTX 5090. Echtes Gameplay oder finale Hardwareanforderungen stellt die Demo aber nicht dar.

Wenn Technologie und Spielkunst aufeinandertreffen, entstehen manchmal Bilder, die einen kurz innehalten lassen. Nvidia und CD Projekt RED haben auf der GDC 2026 eine solche Momentaufnahme geliefert – und die Demo zu The Witcher 4 dürfte auch hartgesottene Grafikfans aus der Fassung bringen. Was da auf dem Bildschirm flimmerte, war kein Gameplay. Und trotzdem kaum zu fassen.

60 Millionen Pflanzen, eine Million Bäume, null Nachladen

Im Rahmen einer vollständigen GDC-Session zur Zukunft des Pfad-Tracings präsentierte Nvidias Martin Stich eine Nicht-Gameplay-Szene, die auf Assets von CD Projekt RED basiert. Das Ergebnis: ein 5 mal 5 Kilometer grosses Gelände mit 60 Millionen Pflanzen, einer Million Bäume und über 200 verschiedenen Pflanzenarten. Einige der dargestellten Bäume bestehen dabei aus mehr als zehn Millionen Polygonen. Das alles lädt vollständig ohne jegliches Streaming in den Speicher – ein technischer Kunststück, das in dieser Form bislang kaum denkbar war. Vervollständigt wird die Szenerie durch vollständiges Pfad-Tracing der Beleuchtung, was der dargestellten Waldlandschaft eine physikalisch korrekte, geradezu atemraubende Tiefe verleiht.

Leistung und Einschränkungen: Was steckt wirklich dahinter?

Die Demo lief bei 4K-Auflösung mit rund 80 Bildern pro Sekunde – allerdings auf einer RTX 5090, und die 4K-Ausgabe ist von 1440p hochskaliert via DLSS im Qualitätsmodus. Wer keine High-End-Grafikkarte der neuesten Generation besitzt, kann trotzdem einen Eindruck gewinnen: Eine RTX 4070 erreicht unter diesen Bedingungen etwa 58 Bilder pro Sekunde in 1440p, hochskaliert von 960p. Das macht deutlich, wie rechenintensiv RTX Mega Geometry tatsächlich ist. Die Technologie ist darauf ausgelegt, extrem dichte geometrische Szenen ohne herkömmliche Vereinfachungstricks darzustellen – ein grundlegend anderer Ansatz als das bisherige Level-of-Detail-System, das seit Jahrzehnten den Standard bildet.

Was das für The Witcher 4 wirklich bedeutet

Wichtig zu betonen: Diese Demo repräsentiert weder das tatsächliche Gameplay noch die endgültigen Hardwareanforderungen von The Witcher 4. Sie zeigt vielmehr das Potenzial von RTX Mega Geometry anhand realer Spiel-Assets – ein Proof of Concept, der zeigt, wohin die Reise gehen könnte. Ob das fertige Spiel diese visuelle Dichte und Komplexität tatsächlich erreicht, bleibt offen. CD Projekt RED befindet sich aktuell in der Vollproduktion und hat das Team zuletzt deutlich aufgestockt. Ein konkreter Erscheinungstermin steht noch nicht fest, allerdings kursieren Berichte über einen möglichen Launch Ende 2027.

Gaming / The Witcher 4 / Nvidia / CD Projekt RED / RTX Mega Geometry / Pfad-Tracing / GDC 2026
[pixelcritics.com] · 03.04.2026 · 14:30 Uhr
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