Saros: Surrealer Mystery-Trip entsteht mit der Unreal Engine 5

27. September 2025, 16:00 Uhr · Quelle: PixelCritics
Saros: Surrealer Mystery-Trip entsteht mit der Unreal Engine 5
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Saros von Housemarque vereint surreale Welten und Rogue-Lite-Action mit der Unreal Engine 5. Die Geschichte mit Korruption und innovativen Waffen verspricht tiefe Strategie und spannende Geheimnisse.

Während Marvel’s Wolverine die jüngste State of Play-Übertragung fulminant beendete, eröffnete Saros die Show mit einem gewaltigen Paukenschlag. Dieser Rogue-Lite-Third-Person-Shooter präsentiert nicht nur ein völlig neues Setting, sondern auch innovative Spielmechaniken, darunter die Absorption von Projektilen und eine Selbstwiederbelebung. Housemarque hat auf dem PlayStation Blog noch tiefere Einblicke gewährt und damit die Vorfreude auf diesen Titel ins Unermessliche gesteigert. Es ist ein Spiel, das die Grenzen des Genres neu definiert und die Spieler in eine surreale, mysteriöse Welt entführt.

Die Macht der Unreal Engine 5 und das Versprechen konstanter Optimierung

Die Entwicklung auf der Unreal Engine 5 wurde bestätigt – eine Tatsache, die kaum überrascht, da bereits Returnal auf der Unreal Engine 4 basierte. Doch obwohl das Spiel auf der PS5 beeindruckende 60 Bilder pro Sekunde erreicht, dürfen Spieler noch „Feinabstimmungen, Fehlerbehebungen und Upgrades“ erwarten, da sich das Projekt nach wie vor in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Der Gameplay-Trailer zeigte lediglich „eines“ von vielen Biomen, was die schiere Vielfalt der Spielwelt erahnen lässt. Neben Soltari-Waffen, wie der verheerenden Phosphor-Schrotflinte, nutzt Arjun auch Carcosan-Technologie, um seine Feinde in die Schranken zu weisen. Diese Mischung aus bewährten und futuristischen Waffen verspricht abwechslungsreiche und packende Gefechte.

Korruption und rätselhafte Erzählstränge: Die dunkle Seite der Macht

Ein besonders interessantes Detail ist die Carcosan Power Weapon. Diese mächtige Waffe, die ihre Energie aus der Absorption von Projektilen mit dem Soltari-Schild bezieht, wird Arjun im Laufe des Spiels „korrumpieren“. Die genauen Auswirkungen dieser Korruption bleiben noch im Dunkeln, doch es ist bereits klar, dass sie ein effektives Mittel sein wird, um massiven Schaden anzurichten. Dies verleiht dem Gameplay eine zusätzliche strategische Tiefe und stellt die Spieler vor moralische Entscheidungen. Neben Soltari-Hologrammen, die die Geschehnisse auf dem Planeten umreißen, gibt es Voice-Overs, Audio-Logs, NPC-Gespräche und aufwendige Zwischensequenzen, die die komplexe Geschichte von Saros enthüllen.

Die Rückkehr des Surrealen: Eine Geschichte voller Geheimnisse

In Anlehnung an den düsteren Ton von Returnal gibt es auch in Saros „surrealere und mysteriösere“ Erzählsequenzen. Housemarque plant, in Zukunft noch tiefer in diese Facetten einzutauchen und damit die Neugier der Spieler weiter anzufachen. Diese Elemente versprechen eine fesselnde Geschichte, die über das reine Gameplay hinausgeht und zum Nachdenken anregt. Die narrative Tiefe ist ein Markenzeichen von Housemarque, und Saros scheint dieses Erbe eindrucksvoll fortzuführen.

Saros wird am 20. März 2026 exklusiv für die PS5 veröffentlicht und wäre ohne die Übernahme des Studios durch Sony wahrscheinlich nicht in dieser Form realisierbar gewesen. Die Exklusivität unterstreicht die besondere Beziehung zwischen Housemarque und PlayStation und verspricht ein maßgeschneidertes Spielerlebnis. Weitere Details zum Spiel findest du in unserer umfassenden Berichterstattung, die alle bisher bekannten Informationen zusammenfasst.

Gaming / Saros / Unreal Engine 5 / Housemarque / PS5
[pixelcritics.com] · 27.09.2025 · 16:00 Uhr
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