Masahiro Sakurai: "Vielseitige Game-Director-Talente mit umfassender Entwicklungserfahrung sind heute selten"
Masahiro Sakurai, Schöpfer von Super Smash Bros. und Kirby, sieht einen wachsenden Mangel an vielseitig qualifizierten Spielentwicklern in leitenden Funktionen. In einem Interview mit ITmedia Business Online äußerte der erfahrene Entwickler, dass es heute ungewöhnlich sei, Game Director zu finden, die fundierte Kenntnisse in mehreren Bereichen der Spieleentwicklung mitbringen - von Grafik und Sounddesign bis hin zur Projektsteuerung.
Sakurai führt diese Entwicklung auf eine zunehmende Spezialisierung innerhalb der Branche zurück. Während er selbst in seiner Laufbahn Erfahrung in unterschiedlichen Disziplinen sammeln konnte, würden heutige Arbeitsstrukturen eine derartige Breite kaum noch ermöglichen. Die Aufspaltung in spezialisierte Teilbereiche - etwa bei der Grafik in Modelle, Texturen und Effekte - erschwere es, ein ganzheitliches Verständnis für Spielentwicklung zu erlangen. In der Folge mangele es an Führungskräften, die große Teams effektiv koordinieren könnten.
Sein eigenes Studio Sora Ltd betreibt Sakurai gemeinsam mit seiner Ehefrau und nimmt nur selektiv Projekte als freier Entwickler an. Derzeit arbeitet er an Kirby Air Riders (Switch 2).

