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Mark Cerny: FSR 4 für PS5 Pro ist die "nächste Evolution von PSSR"

10. März 2025, 18:30 Uhr · Quelle: Gamefront
AMD und Sony entwickeln FSR 4 für die PS5 Pro, eine moderne Upscaling-Technologie, die mit Nvidias DLSS konkurrieren kann. Project Amethyst zielt auf eine gemeinsame ML-Architektur für Spielgrafiken, die langfristig die Entwicklung und Kompatibilität über verschiedene Geräte hinweg erleichtert.

AMD und Sony arbeiten im Rahmen von Project Amethyst an einer neuen Technologie zur Bildverbesserung. Die Unternehmen entwickeln FSR 4, einen modernen, maschinell lernenden Upscaler. Die Technologie soll in die PlayStation 5 Pro integriert werden und dort als Weiterentwicklung des bisherigen PSSR-Systems dienen. Das berichtet Digital Foundry.

AMD hat kürzlich neue Grafikhardware mit der RDNA 4-Architektur vorgestellt. Diese bietet verbesserte Leistung im Bereich maschinellen Lernens und ermöglicht die Entwicklung von FSR 4. Der neue Upscaler liefert eine Bildqualität, die mit Nvidias DLSS-Technologie vergleichbar ist. Erste Tests zeigen, dass FSR 4 deutliche Fortschritte gegenüber dem bisherigen FSR 3.1 macht und in einigen Bereichen mit DLSS 3.7 konkurrieren kann.

Mark Cerny, leitender Systemarchitekt von PlayStation, erklärt, dass die Implementierung von FSR 4 in die PS5 Pro anspruchsvoll ist: Die Konsole nutzt eine abweichende Hardware-Architektur, so dass eine Anpassung des neuronalen Netzwerks erforderlich ist. Ziel ist es, FSR 4 bis 2026 in PS5 Pro-Spielen zu etablieren.

Eine Herausforderung bleibt der hohe Rechenaufwand von FSR 4: Die ML-Hardware der PS5 Pro soll jedoch ausreichen, um die Technologie effizient auszuführen. Die Konsole bietet 300 8-Bit-TOPS, eine Leistung, die für den geplanten Einsatz als ausreichend angesehen wird. Allerdings fehlt der Hardware eine Funktion namens Sparsity, die bei Nvidias DLSS-Technologie genutzt wird, um Rechenoperationen zu optimieren.

Project Amethyst geht über die PS5 Pro hinaus: Die Zusammenarbeit von Sony und AMD soll langfristig die Entwicklung einer gemeinsamen ML-Architektur für Spielegrafiken ermöglichen. Ziel ist eine Hardware, die neuronale Netze mit hoher Geschwindigkeit verarbeiten kann. Eine einheitliche ML-Plattform könnte die Entwicklung von Spielen erleichtern und für verschiedene Geräte kompatibel machen.

Ein weiteres Forschungsgebiet ist Raytracing. AMD präsentierte kürzlich eine Demo, in der Path Tracing mit neuronalen Netzwerken kombiniert wurde. Eine Rauschunterdrückungsfunktion, ähnlich Nvidias Ray Reconstruction, wurde dabei eingesetzt. Ob diese Technologie in das Amethyst-Projekt einfließt, ist derzeit nicht bestätigt.

Sony und AMD setzen auf eine langfristige Strategie: FSR 4 ist ein erster Schritt hin zu leistungsfähigerer ML-Technologie im Gaming-Bereich, während die Partnerschaft langfristig zu neuen Hardware-Standards führen könnte, die über den Konsolenmarkt hinausreichen.

Gaming / PlayStation 5
[gamefront.de] · 10.03.2025 · 18:30 Uhr
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