Escape from Tarkov: Battlestate Games kastriert den Hardcore-Wipe – und die Community explodiert!
Der erste echte Hardcore-Wipe in der Geschichte von Escape from Tarkov schlug am 8. Juli mit der Wucht einer hochexplosiven Granate ein. Mit dem Patch 0.16.8.0 begann eine Zeitrechnung der ultimativen Härte, deren kontroversestes Merkmal eine garantierte 100-prozentige Spawn-Rate für alle Bosse auf der Karte war. Ein Versprechen von permanentem Chaos, von garantierter Gefahr in jedem Raid. Doch was als Gipfel der Herausforderung gedacht war, entpuppte sich schnell als ein zutiefst spaltendes Element, das die Community in zwei unversöhnliche Lager teilte. Nun, nur wenige Tage nach diesem Paukenschlag, zieht Entwickler Battlestate Games überraschend die Notbremse.
Das zweischneidige Schwert der Gewissheit
Die garantierte Anwesenheit von Killa, Reshala und ihren mörderischen Kollegen verwandelte jeden Raid in ein unkalkulierbares Minenfeld, insbesondere für Solospieler. Ein sicherer Extrakt wurde zur reinen Glückssache, da man jederzeit in eine schwer bewaffnete Boss-Patrouille stolpern konnte. Für die Veteranen und eingespielten Squads von Tarkov verkehrte sich dieser Albtraum jedoch ins Gegenteil: Es wurde zu einem goldenen Zeitalter des Farmens. Mit präziser Koordination und überlegenem Wissen konnten diese Gruppen die Bosse systematisch jagen und sich in Rekordzeit mit High-Tier-Loot eindecken. Diese massive Schere zwischen den Spielergruppen und der extreme Schwierigkeitsgrad sorgten für eine Welle polarisierter Reaktionen, die bis nach Moskau zu hören war.
Die kontroverse Korrektur
Um diese Wogen zu glätten, verkündete Battlestate Games am 12. Juli eine drastische Änderung: Die Boss-Spawn-Rate wird von 100 auf 70 Prozent reduziert. Ein Schritt, der das Spiel technisch zugänglicher macht, aber eine völlig neue Kontroverse entfacht. Denn mit dieser Reduzierung um satte 30 Prozent verlangsamt der Entwickler im Wesentlichen die Progressionskurve des gesamten Spiels. Die garantierte Quelle für wertvolle Ausrüstung ist nun einem Zufallsfaktor unterworfen. Die Folge ist ein Aufschrei, der aus zwei Richtungen kommt: Zum einen sind jene Spieler erbost, für die der Grind nach High-Tier-Loot nun noch mühsamer und unberechenbarer wird. Zum anderen fühlen sich all jene benachteiligt, die in den ersten Tagen nicht die Zeit oder die Mittel hatten, die garantieren Spawns auszunutzen, während andere sich die Taschen vollgemacht haben.
Der letzte Testlauf vor dem Finale
Diese Anpassung steht nicht im luftleeren Raum. Parallel zur Reduzierung der Boss-Spawns wurde zunächst die Karte „Woods“ zur Raid-Rotation hinzugefügt, kurz darauf wurden sogar alle Schauplätze wieder freigeschaltet. Die Entwickler haben diesen Hardcore-Wipe als den letzten großen Testlauf, als die finale Generalprobe vor dem lang erwarteten 1.0-Launch des Spiels deklariert. Diese Vollversion, die noch immer kein konkretes Datum hat, soll fest in der zweiten Hälfte des Jahres 2025 erscheinen, wobei viele Hinweise auf einen Release um den September hindeuten. Jede Änderung, jede Kontroverse ist somit Teil eines finalen Kalibrierungsprozesses. Doch die Frage bleibt, ob diese spezielle Kalibrierung die Balance verbessert oder das Fundament des Hardcore-Versprechens untergraben hat.


