Darksiders II - Vigil: Kein Koop-Modus, dafür in Teil drei und vier?
Vigil: Kein Koop-Modus, dafür in Teil drei und vier?
26. Juli 2011, 17:38 Uhr · Quelle: FREI
Wie das Debütwerk wird auch 'Darksiders II' aus dem Hause Vigil Games auf einen Koop-Modus verzichten. Wer schon seit Kriegs Abenteuer hofft, eines Tages gemeinsam mit Kumpel oder Freundin durch zerstörte Welten zu tapsen und haufenweise Dämonen und Engel plattzumachen, sollte jedoch wissen: Bei Teil drei und vier stehen die Chancen für einen Koop-Modus gar nicht so schlecht.
Richtig gelesen: Die Serie wird weitere Ableger (wahrscheinlich für die verbleibenden Apokalyptischen Reiter Gerechtigkeit/Sieg und Hunger) bekommen, kündigte Marvin Donald, Game Director des zweiten Teils, gegenüber IGN an. Und warum wird es auch beim zweiten Teil keinen Koop-Modus geben? „Wir wollten das [einen Mehrspieler-Modus; Anm. d. Red] schon seit DS1 machen“, so Donald. „Man muss dafür fast vier Spiele entwickeln.“
„Es existieren komplett andere Aniomations-Sets“, erläutert der Game Director weiter. „Tod alleine hat 800 bis 1.000 Animationen und sie sind alle einzigartig. Eine tolle Sache bei der Zusammenarbeit mit Joe [Madureira, dem Creative Director bei Vigil Games; Anm. d. Red.] ist, dass er mit diesen fantastischen Charakteren ankommt, allerdings haben sie alle unterschiedliche Proportionen, so dass man keine Animationen von anderen mitbenutzen kann.“
Vigil Games möchte, dass sich sämtliche Reiter der Apokalypse unterschiedlich anfühlen und versucht daher, sich für die Ausgestaltung der Charaktere Zeit zu nehmen. „Das bedeutet nicht, dass wir vier Versionen des Spiels veröffentlichen und dann eine fünfte mit Koop-Modus“, so Donald. „Ich hoffe, das nächste verfügt über einen Koop-Modus, doch hängt das davon ab, über wie viele Ressourcen wir verfügen, wie hoch das Budget ist und ob Darksiders II erfolgreich ist oder nicht. Das wird von vielen Faktoren beeinflusst. Es ist noch zu früh, um das zu sagen.“
'Darksiders' war Anfang 2010 auf den Markt gekommen und präsentierte sich als gelungener Mix aus knackigen Rätseln und bewährter Hack' n Slay-Kost. Der zweite Teil wird im kommenden Jahr erscheinen. Gemäß einigen im vergangenen Jahr aufgekommenen Spekulationen schlüpft der Spieler in 'Darksiders II' nicht erneut in die Haut von Krieg, sondern in jene seines Apokalyptischen Reiter-Bruders Tod, die ganz nebenbei ungleich bleicher aussieht. Die Handlung läuft interessanterweise parallel zu der des Vorgängers, was neue Perspektiven und Hintergründe der Szenerie verspricht.
In 'Darksiders' fiel die Erde einer Verschwörung zum Opfer und Dämonen beginnen, sie zu verwüsten. Als Krieg sollte der Spieler die Demolierung eigentlich überwachen, doch lässt ihn die Verschwörung seines Meisters aufhorchen und folglich gegen ihn antreten – die Apokalypse kam nämlich zu früh und Krieg wird dafür verantwortlich gemacht. Tod will seinem Bruder in 'Darksiders II' zu Hilfe kommen. THQ kündigt für den Nachfolger eine „sehr viel größere“ Spielwelt an sowie ein „volles Waffen- und Rüstungs-Aufwertungssystem sowie größere und herausfordernde Dungeons und ein gewaltiges Spektrum an neuen Feinden und Bossen“.
Richtig gelesen: Die Serie wird weitere Ableger (wahrscheinlich für die verbleibenden Apokalyptischen Reiter Gerechtigkeit/Sieg und Hunger) bekommen, kündigte Marvin Donald, Game Director des zweiten Teils, gegenüber IGN an. Und warum wird es auch beim zweiten Teil keinen Koop-Modus geben? „Wir wollten das [einen Mehrspieler-Modus; Anm. d. Red] schon seit DS1 machen“, so Donald. „Man muss dafür fast vier Spiele entwickeln.“
„Es existieren komplett andere Aniomations-Sets“, erläutert der Game Director weiter. „Tod alleine hat 800 bis 1.000 Animationen und sie sind alle einzigartig. Eine tolle Sache bei der Zusammenarbeit mit Joe [Madureira, dem Creative Director bei Vigil Games; Anm. d. Red.] ist, dass er mit diesen fantastischen Charakteren ankommt, allerdings haben sie alle unterschiedliche Proportionen, so dass man keine Animationen von anderen mitbenutzen kann.“
Vigil Games möchte, dass sich sämtliche Reiter der Apokalypse unterschiedlich anfühlen und versucht daher, sich für die Ausgestaltung der Charaktere Zeit zu nehmen. „Das bedeutet nicht, dass wir vier Versionen des Spiels veröffentlichen und dann eine fünfte mit Koop-Modus“, so Donald. „Ich hoffe, das nächste verfügt über einen Koop-Modus, doch hängt das davon ab, über wie viele Ressourcen wir verfügen, wie hoch das Budget ist und ob Darksiders II erfolgreich ist oder nicht. Das wird von vielen Faktoren beeinflusst. Es ist noch zu früh, um das zu sagen.“
'Darksiders' war Anfang 2010 auf den Markt gekommen und präsentierte sich als gelungener Mix aus knackigen Rätseln und bewährter Hack' n Slay-Kost. Der zweite Teil wird im kommenden Jahr erscheinen. Gemäß einigen im vergangenen Jahr aufgekommenen Spekulationen schlüpft der Spieler in 'Darksiders II' nicht erneut in die Haut von Krieg, sondern in jene seines Apokalyptischen Reiter-Bruders Tod, die ganz nebenbei ungleich bleicher aussieht. Die Handlung läuft interessanterweise parallel zu der des Vorgängers, was neue Perspektiven und Hintergründe der Szenerie verspricht.
In 'Darksiders' fiel die Erde einer Verschwörung zum Opfer und Dämonen beginnen, sie zu verwüsten. Als Krieg sollte der Spieler die Demolierung eigentlich überwachen, doch lässt ihn die Verschwörung seines Meisters aufhorchen und folglich gegen ihn antreten – die Apokalypse kam nämlich zu früh und Krieg wird dafür verantwortlich gemacht. Tod will seinem Bruder in 'Darksiders II' zu Hilfe kommen. THQ kündigt für den Nachfolger eine „sehr viel größere“ Spielwelt an sowie ein „volles Waffen- und Rüstungs-Aufwertungssystem sowie größere und herausfordernde Dungeons und ein gewaltiges Spektrum an neuen Feinden und Bossen“.

