Cronos: The New Dawn – Keine Fortsetzung geplant, aber Hollywood-Interesse & neues Spiel in Arbeit
Während die Gaming-Welt in der Welt von Cronos: The New Dawn versinkt, Bloober Teams bisher gewaltigster neuer IP, richten die Köpfe hinter dem Horror-Spektakel ihren Blick bereits weit über den Abgrund der Gegenwart hinaus. Nach dem gefeierten Triumph mit dem Remake von Silent Hill 2 steht das polnische Studio kurz davor, sein nächstes Meisterstück zu entfesseln. Doch in einem aufschlussreichen Interview enthüllt CEO Piotr Babieno, dass die Pläne des Unternehmens bereits in Dimensionen vordringen, die weit über ein einzelnes Spiel hinausgehen und selbst die Traumfabrik Hollywoods aufhorchen lassen.
Der Ruf aus Hollywood
Noch bevor die ersten Spielenden die zerklüftete Welt von New Dawn betreten haben, scheint das Echo ihres kreativen Urknalls bereits die Westküste der Vereinigten Staaten erreicht zu haben. Babieno enthüllte, dass das Interesse am frisch geschaffenen Universum gewaltig ist. Diverse Partner aus Hollywood, darunter sowohl Film- als auch Streaming-Giganten, haben bereits angeklopft und ihre Fühler nach einer möglichen Kollaboration ausgestreckt, um das Cronos-Universum zu adaptieren. Diese verblüffende Offenbarung unterstreicht das immense Vertrauen in die erzählerische Tiefe und das weltbildnerische Potenzial der neuen Marke, noch ehe der erste Verkauf über die digitale Ladentheke geht. Während das Studio selbst vorerst keine direkten Pläne für eine spielerische Fortsetzung verfolgt, öffnet sich somit eine faszinierende alternative Tür zur Erweiterung dieser düsteren Welt.
Ein neuer Gigant am Horizont
Die Abwesenheit von Sequel-Plänen bedeutet jedoch keineswegs Stillstand – ganz im Gegenteil. Die kreativen Mühlen bei Bloober Team mahlen unaufhörlich weiter. Babieno bestätigte, dass die Vorproduktion für den nächsten großen Titel bereits angelaufen ist. Dieses kommende Projekt wird, der etablierten Strategie des Studios folgend, ein weiteres Mal die Grenzen des bisher Erreichten sprengen. Er beschreibt es als ein „sehr großes Spiel“, das für die Entwickler einen regelrechten „Meilenstein“ darstellen wird. Jeder neue Titel soll größer und ambitionierter sein als sein Vorgänger, und das kommende Werk scheint diese Philosophie auf die Spitze treiben zu wollen. Die Zukunft des Studios wird nicht auf den Ruinen von New Dawn erbaut, sondern auf einem völlig neuen, noch massiveren Fundament.
Die Kunst der Konzentration
Wie ein solch exponentielles Wachstum möglich ist, ohne in endlosen Entwicklungszyklen zu versinken, erklärt Babieno mit der einzigartigen Struktur des Unternehmens. Als „vertikaler Entwickler“ hat sich Bloober Team auf ein Genre spezialisiert und perfektioniert sein Handwerk mit jedem einzelnen Projekt. Alles, was sie gelernt haben – sei es bei der Arbeit an Silent Hill 2 oder eben Cronos – fließt direkt in die nächsten Titel ein. Diese Weitergabe von Technologie, Workflow-Optimierungen und Gameplay-Wissen ermöglicht es dem Team, auf einem reichen Erfahrungsschatz aufzubauen. So kann ein neues, größeres Spiel erschaffen werden, ohne dass die Kosten oder der Zeitaufwand explodieren. Es ist die smarte Ökonomie der Spezialisierung, die diesen unaufhaltsamen kreativen Vormarsch antreibt und dem Studio einen entscheidenden Vorteil im Wettbewerb um die Gunst der Spielenden verschafft. Sie verkaufen nicht nur Spiele; sie bieten einzigartige, unvergessliche Erlebnisse.


