ARC Raiders: Max-Level und die Geheimnisse der Achievements enthüllt
Während der mit Hochspannung erwartete Start des PvPvE-Extraktions-Shooters ARC Raiders in dieser Woche unmittelbar bevorsteht, haben findige Dataminer bereits ein entscheidendes Geheimnis aus den Preload-Dateien ans Licht gezerrt: die maximale Stufenobergrenze. Nach einer Reihe erfolgreicher Spieltests, darunter der jüngste Server Slam, der die Community begeisterte, hatten Fans bereits eine solide Vorstellung vom Gameplay. Entwickler Embark hat sogar versprochen, das wertvolle Feedback für Änderungen zum Launch zu berücksichtigen. Was jedoch im Dunkeln blieb, war die genaue Dimension des Endgame-Fortschritts. Diese Ungewissheit ist nun beendet.
Die magische Zahl 75
Dank der Verfügbarkeit des Preloads auf PlayStation, Xbox und Steam konnten Dataminer tief in die Spieldateien eintauchen und stießen dabei auf die vollständige Liste der Achievements. Unter diesen Trophäen befindet sich eine mit dem vielsagenden Titel „Legende von Speranza“, die man für das Erreichen von Stufe 75 erhält. Wenngleich theoretisch die Möglichkeit eines „Soft Caps“ besteht, ist das wahrscheinlichere Szenario, dass wir es hier mit dem definitiven Maximallevel von ARC Raiders zu tun haben. Selten wird eine solche Meilenstein-Errungenschaft für etwas anderes als das absolute Ende der Fahnenstange vergeben.
Mehr als nur eine Ziffer – Die Macht der Skillpunkte
Diese Enthüllung hat weitreichende Konsequenzen für alle Theorie-Schmiede und Build-Tüftler da draußen. Eine Obergrenze bei Level 75 erlaubt es den Spielern, genügend Skillpunkte zu sammeln, um den finalen Knoten von mindestens zwei der drei verfügbaren Fähigkeitsbäume zu erreichen. Laut den bisherigen Daten werden 37 Punkte benötigt, um diesen mächtigen Endpunkt in einem Baum freizuschalten, ohne ihn zwangsläufig vollständig auszufüllen. Diese Design-Entscheidung öffnet die Tore für eine enorme Vielfalt an Charakter-Builds. Du könntest dich auf die ultimativen Fähigkeiten zweier Spezialisierungen konzentrieren oder deine Investitionen strategisch über alle drei Bäume verteilen, um einen wahren Hybrid-Kämpfer zu erschaffen.
Die Jagd nach Trophäen und der perfekte Start
Der Datamine brachte jedoch noch weitere interessante Details zum Vorschein. Achievements wie „Haken, Leine und Senker“, welches man durch den Einsatz einer Ködergranate erhält, um eine ARC-Drohne eine andere angreifen zu lassen, oder „Tod von oben“, für das man Schaden vom Rücken eines Rocketeers austeilen muss, geben einen Vorgeschmack auf die kreativen und situativen Herausforderungen des Spiels. Trophäenjäger werden alle Hände voll zu tun haben, um die 100 % zu erreichen. Mit dem Wissen um die Stufenobergrenze können engagierte Spieler nun basierend auf den Server-Slam-Daten ihre Meta-Builds für den Starttag planen, um bestens gerüstet in den „Rust Belt“ hinabzusteigen.


