@Maxmoon - sorry, aber ich muss immer noch die Tränen abwischen vor Lachen... Du hast ja voll den Durchblick
Du hast kein größeres Projekt oder? Ich will nicht abstreiten, daß kleinere Sachen bzw. private Homepages auf Freehosting-Servern gut aufgehoben sind. Vorausgesetzt, man hat dort keine nervende Werbung des Hosters. Die kriegt man nämlich nicht bezahlt, sondern er (drum ist das Ganze ja kostenlos).
Nun pack mal ein paar Slots auf die Seite und hab nen etwas größeren Jackpot, wo 20 User mit mehreren Fenstern zocken. Da geht gar nix mehr! Das packt kein Freehoster! Und dann gibts Geschrei und deine User haben keinen Bock mehr... So siehts aus! Wenn so ein Projekt flüssig laufen soll, kostet es auch was - Punkt!
Die kleinen unbedeutenden Loseseiten haben überhaupt keinerlei Einfluss auf irgendwelche Losepreise. Das bischen, was da umgeht, kann man vernachlässigen. Die richtig großen Projekte beeinflussen schon! Siehe LoseQOG3 - da zog beim Start der Losepreis stark an, weil viele User viel investiert haben.
Die Apelle mit Senkungen von Vergütungen irgendwas zu bewirken, kann man sich sparen. Niemals werden alle mitmachen. Wenn dann einer mehr anbietet, hat er auch die meisten user - so wird das immer sein. Die Webmaster müssen auf den Markt reagieren - umgekehrt funktioniert das nicht!
Du hast kein größeres Projekt oder? Ich will nicht abstreiten, daß kleinere Sachen bzw. private Homepages auf Freehosting-Servern gut aufgehoben sind. Vorausgesetzt, man hat dort keine nervende Werbung des Hosters. Die kriegt man nämlich nicht bezahlt, sondern er (drum ist das Ganze ja kostenlos).
Nun pack mal ein paar Slots auf die Seite und hab nen etwas größeren Jackpot, wo 20 User mit mehreren Fenstern zocken. Da geht gar nix mehr! Das packt kein Freehoster! Und dann gibts Geschrei und deine User haben keinen Bock mehr... So siehts aus! Wenn so ein Projekt flüssig laufen soll, kostet es auch was - Punkt!
Die kleinen unbedeutenden Loseseiten haben überhaupt keinerlei Einfluss auf irgendwelche Losepreise. Das bischen, was da umgeht, kann man vernachlässigen. Die richtig großen Projekte beeinflussen schon! Siehe LoseQOG3 - da zog beim Start der Losepreis stark an, weil viele User viel investiert haben.
Die Apelle mit Senkungen von Vergütungen irgendwas zu bewirken, kann man sich sparen. Niemals werden alle mitmachen. Wenn dann einer mehr anbietet, hat er auch die meisten user - so wird das immer sein. Die Webmaster müssen auf den Markt reagieren - umgekehrt funktioniert das nicht!

