Wenn Diablo & Escape from Tarkov ein Kind bekommen: Wolcen Studio kündigt Gods, Death & Reapers an
Das französische Wolcen Studio, bekannt für sein opulentes, wenn auch bei Release turbulentes Action-RPG, meldet sich mit einem Paukenschlag zurück, der das Potenzial hat, die Grundfesten zweier Genres zu erschüttern. Auf der gamescom 2025 und im Rahmen der Future Games Show wurde der Vorhang für Gods, Death & Reapers gelüftet, ein Titel, der zuvor unter dem Codenamen Project Pantheon brodelte. Was hier auf uns zurollt, ist kein gewöhnliches Hack & Slay. Es ist die Geburt eines neuen, hybriden Monsters: ein Free-to-Play „ExtrAction RPG“, das die nervenzerreißende Spannung von Extraction-Shootern mit der isometrischen Beutejagd eines ARPGs kreuzt.
Ein Pakt mit dem Tod: Hoher Einsatz, unendlicher Ruhm
Vergiss heroische Heldenreisen und strahlende Protagonisten. In Gods, Death & Reapers bist du ein Werkzeug einer höheren, weitaus düstereren Macht. In einer Welt, in der die Mythologie blutige Realität und die Götter auf mysteriöse Weise verschwunden sind, hat der Tod selbst dich auserwählt, um das Gleichgewicht in seinen chaotischen Reichen wiederherzustellen. Deine Basis ist das „Sanctuary“, ein geheimer Zufluchtsort, an dem du dich auf deine Missionen vorbereitest. Doch jeder Vorstoß in die von nordischer Mythologie inspirierten Welten ist ein waghalsiges Glücksspiel. In den PvPvE-Kämpfen lauern nicht nur tödliche KI-Gegner, sondern auch andere Spieler, die es auf deine Beute abgesehen haben. Der Haken? Wer stirbt, verliert alles, was er in die Mission mitgebracht hat. Nur die erfolgreiche Extraktion sichert dir deine wertvollen Belohnungen, die du sogar mit anderen Spielern handeln kannst.
Ein Herz aus Hack & Slay
Trotz des unbarmherzigen Extraction-Konzepts schlägt im Kern des Spiels ein unverkennbares ARPG-Herz. Aus der isometrischen Perspektive metzelst du dich durch Horden von mythologischen Bestien, sammelst mächtige Waffen, Rüstungen und Artefakte und meisterst verschiedene Spielstile. Die Magie liegt in der Fusion. „Gods, Death & Reapers entstand aus der Idee: Was wäre, wenn man ein Extraction-Spiel hätte, das aber wie ein Top-Down-ARPG aussieht?“, erklärt Game Director Andrei Chirculete. Diese Vision ist nun Realität geworden, eine perfekte Symbiose aus strategischer Vorbereitung, hohem Risiko und dem befriedigenden Gefühl, mit einem Rucksack voller legendärer Beute dem sicheren Tod um Haaresbreite entkommen zu sein.
Geschmiedet im Feuer der Community
Wolcen Studio macht deutlich, dass dies erst der Anfang einer langen Reise ist. Die Roadmap sieht nicht nur weitere Maps und Mythologien vor, sondern auch alternative Spielmodi für jene, denen der ständige PvP-Druck zu viel ist. Eine komplette Singleplayer-Story-Kampagne sowie reine PvE-Koop-Missionen sind fest geplant, in denen du das Risiko und die Beute mit Freunden teilen kannst, ohne die ständige Angst vor einem feindlichen Spieler im Nacken. Die Entwicklung ist dabei explizit Community-zentriert. Das Feedback der Spieler aus der aktuell laufenden Closed Alpha wird maßgeblichen Einfluss auf die Zukunft des Spiels haben – ein Versprechen, aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt zu haben und ein Spiel zu erschaffen, das von und für seine Fans gemacht ist. Die Tore zum Jenseits stehen bereits offen – traust du dich, einzutreten?

