Virtua Fighter Project: RGG enthüllt revolutionäres Kampfsystem und Gameplay

27. September 2025, 09:31 Uhr · Quelle: PixelCritics
Virtua Fighter Project: RGG enthüllt revolutionäres Kampfsystem und Gameplay
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RGG Studio enthüllt bahnbrechende Details zu Virtua Fighter Project. Erleben Sie neue Systeme, die das Kampfspiel-Genre verändern und taktische Tiefen bieten. (38 Wörter)

Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) hat endlich bahnbrechende Details zum Kampfsystem und den Gameplay-Regeln ihres neuesten Projekts in der „Virtua Fighter“-Reihe enthüllt: dem mit Spannung erwarteten VIRTUA FIGHTER Project. Nach dem Release eines kurzen, aber aufschlussreichen Teasers bahnt sich eine wahre Revolution im Genre der Kampfspiele an. RGG verspricht nicht weniger, als das Genre neu zu definieren und den Fans ein unvergleichliches Erlebnis zu bieten, das die Grenzen des Machbaren verschiebt. Mit dieser Ankündigung wird die Vorfreude auf das Spiel noch einmal massiv gesteigert und die Erwartungen an ein Kampfspiel der nächsten Generation werden sicherlich nicht enttäuscht.

Zwei Spielmodi für jeden Geschmack

Dieses Spiel bietet nicht nur ein, sondern gleich zwei verschiedene Regelsätze, um den vielfältigen Spielstilen und Vorlieben der Community gerecht zu werden und jedem Spieler das optimale Kampferlebnis zu ermöglichen. Im „Standard“-Modus entscheidet der klassische Kampf darum, wer zuerst den Gesundheitsbalken des Gegners auf Null reduziert oder den Gegner auf spektakuläre Weise aus dem Ring befördert. Hier sind standardmäßig drei Rundensiege erforderlich, um ein Match für sich zu entscheiden und den Sieg davonzutragen. Wem das aber noch nicht genug ist, den erwartet der Modus „Auflehnung“. Dieser neuartige Ansatz präsentiert eine gänzlich frische Regel, die dynamische Gelegenheiten schafft, den Verlauf des Kampfes im Handumdrehen auf den Kopf zu stellen. Dieses Gameplay-Konzept unterscheidet sich fundamental von den herkömmlichen Standardregeln und verspricht unvorhersehbare Wendungen, die selbst die erfahrensten Virtua Fighter-Veteranen überraschen dürften und für ein Höchstmaß an Spannung sorgen.

Drei bahnbrechende Kampfsysteme

Das VIRTUA FIGHTER Project trumpft mit drei bahnbrechenden Kampfsystemen auf, die die Evolution der Reihe weiter vorantreiben und ein völlig neues Kampferlebnis ermöglichen. Eines dieser Systeme ist „Brecher & Ansturm“, eine innovative Mechanik zur Anhäufung von Schaden. Werden bestimmte Körperbereiche wiederholt getroffen, häuft sich der Schaden an und der Gegner wird anfällig für einen gezielten „Brecher“-Angriff. Landet der Angreifer einen sogenannten „Brechertreffer“, erhält er einen strategischen Vorteil und eröffnet sich neue Angriffsmöglichkeiten, die den Kampf dynamischer gestalten. Der Status „Gebrochen“ bleibt dabei über die Runden des Kampfes bestehen und wird so zu einer taktischen Komponente, die in jedem Match für zusätzliche Spieltiefe und unvorhersehbare Spannung sorgt.

Intuitive Kampfkunst und fließende Verteidigung

Die neue Schlagtechnik namens „Betäuber“ bildet zusammen mit einer neuartigen Kombomechanik das System „Betäuber & Betäubungskombo“, das für ein flüssiges, realitätsnahes Kampferlebnis sorgt und keine komplexen Befehle erfordert. Selbst Neulinge werden in der Lage sein, spektakuläre Combos zu entfesseln, ohne sich durch komplizierte Tastenkombinationen quälen zu müssen, was den Einstieg erheblich erleichtert. Zuletzt begeistert das „Fließende Blocken“, eine stylische neue Verteidigungsmechanik, bei der flüssige und stilvolle Bewegungen im Vordergrund stehen. Im Zusammenspiel mit dem „Brecher & Ansturm“-System ermöglicht es in den unterschiedlichsten Kampfsituationen ein dynamisches Wechseln zwischen Angriff und Verteidigung, wodurch sich der Spieler wie ein echter Kampfkünstler fühlt, der Angriffe nicht nur abwehren, sondern auch in elegante Konter verwandeln kann. Diese Synergien zwischen den Systemen versprechen ein unerreichtes Maß an taktischer Tiefe und visuellem Spektakel und werden das Gameplay auf ein neues Level heben.

Gaming / Virtua Fighter / Kampfsystem / Spielmodi / RGG Studio
[pixelcritics.com] · 27.09.2025 · 09:31 Uhr
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