Steam kämpft gegen Spam: Dutzende gestohlene Indie-Spiele von Itch.io aufgetaucht

28. Juni 2025, 16:30 Uhr · Quelle: DailyGame.AT
Steam wird von gefälschten Indie-Spielen überschwemmt, die von dubiosen Publishern veröffentlicht werden und stark an originale Titel von Itch.io erinnern. Betroffene Entwickler müssen selbst aktiv werden, um ihre gestohlenen Werke zu löschen, da Valve keine ausreichenden Schutzmaßnahmen bietet.

Lange Zeit galt der PlayStation Store als der Wilden Westen für billige Spielekopien und KI-generierten Schund, doch jetzt gerät auch Steam ins Visier der sogenannten „Fake-Games“. Eine aktuelle Recherche zeigt, dass Valves Plattform offenbar massiv mit gestohlenen Indie-Games von Itch.io überschwemmt wird. Die Täter: dubiose Entwickler mit Namen wie „me“ oder „myself“, die Dutzende Spiele auf Steam veröffentlicht haben, oft ohne jede Legitimation.

Laut Bericht von Gamepressure.com wurden mittlerweile rund 70 Titel veröffentlicht, die stark an Itch.io-Originale erinnern oder identisch sind.

Einige Beispiele werden hier aufgezählt:

  • HardCop2: Auf Steam erschienen 2021, stammt laut Itch.io eigentlich vom Entwickler Tokagrien.
  • Dungeon Minesweeper Chronicles: Steam-Release im Januar 2025, aber laut Itch.io von Aftertea_time entwickelt.
  • Open Star Fighter: Auf Steam im April 2025 erschienen, stammt ursprünglich von thelastflapjack.

Zwar wurden viele dieser gestohlenen Titel mittlerweile gelöscht, jedoch nicht durch Valve selbst, sondern meist durch Beschwerden der betroffenen Indie-Entwickler. Ein automatisches Prüfverfahren oder eine Schutzfunktion scheint nicht zu existieren.

Fake-Games: Nicht nur ein Steam-Problem

Das Problem beschränkt sich aber nicht nur auf Steam. Auch auf dem PlayStation Store und im Nintendo eShop häufen sich ähnliche Fälle. YouTuber wie SwitchStars decken regelmäßig auf, wie Fake-Publisher im eShop minderwertige Spiele veröffentlichen, oft mit irreführenden Covern oder dreisten Klonen erfolgreicher Titel. Selbst Titel, die klar von KI zusammengebastelt wurden (etwa der virale „Titanic Escape Simulator“), schaffen es in die Stores.

Bei Steam zeigt sich nun ein ähnliches Muster: Kaum Hürden für neue Publisher, fehlende Qualitätskontrollen und unzureichende Moderation sorgen dafür, dass selbst gestohlene Inhalte eine Zeit lang ungestört verkauft werden können.

Titanic Escape Simulator - Bild: Tetyana Vysochanska

Titanic Escape Simulator soll 2026 erscheinen. – Bild: Tetyana Vysochanska

Entwickler kämpfen allein

Der wohl schlimmste Aspekt dieser Entwicklung: Es sind nicht Sony, Nintendo oder Valve, die aktiv gegen Plagiate vorgehen, es sind die Entwickler selbst, die ihre eigenen Werke aufspüren und zur Löschung auffordern müssen. Besonders tragisch, wenn kleine Studios mit begrenzten Ressourcen gegen solche Missstände kämpfen müssen.

Valve steht hier besonders in der Kritik: Seit Jahren fordern Nutzer mehr Schutzmechanismen und Überprüfungen beim Hochladen von Spielen, bislang vergeblich. Inzwischen entwickeln Community-Mitglieder sogar eigene Tools, um Spiele-Downloads oder Fake-Publisher zu erkennen und zu umgehen.

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[dailygame.at] · 28.06.2025 · 16:30 Uhr
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