MAG-C 2026 zieht über 12.500 Besucher nach Erfurt und verzeichnet deutliches Ausstellerwachstum
Ausstellerrekord, starke Community-Beteiligung und internationale Gäste

06. Februar 2026, 14:02 Uhr · Quelle: Pressebox
MAG-C 2026 zieht über 12.500 Besucher nach Erfurt und verzeichnet deutliches Ausstellerwachstum
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MAG-C 2026
Die MAG-C 2026 in Erfurt erreichte einen Besucherrekord und Ausstellerzuwachs, was die internationale Präsenz stärkt.

Erfurt, 06.02.2026 (PresseBox) - Zur MAG-C 2026 kamen am 31. Januar und 1. Februar mehr als 12.500 Besucherinnen und Besucher in die Messe Erfurt. Die Convention rund um Anime, Manga, Cosplay und Gaming verzeichnet zu ihrem vierten Veranstaltungsjahr einen Rekord von 165 Ausstellern.

Aussteller- und Artist-Area auf Rekordniveau

Mit 165 Ausstellern verzeichnete die MAG-C ein Wachstum von rund 30 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Neben 118 Ausstellern aus Deutschland waren 47 internationale Aussteller vertreten. Das größte ausländische Kontingent stellte Frankreich, zudem nahmen Aussteller aus den Niederlanden, Polen und Italien teil. Erstmals präsentierten sich Unternehmen und Künstler Griechenland und Portugal. Ein zentraler Schwerpunkt der MAG-C 2026 lag auf dem Ausbau der Artist-Area. Diese wuchs im Vergleich zum Vorjahr um 16 zusätzliche Künstlerinnen und Künstler. Besonders hervorzuheben ist die starke internationale Beteiligung: Kreative aus Portugal, Dänemark, der Schweiz und Griechenland waren vertreten.

Cosplay als zentrales Element der Veranstaltung

Das Programm erstreckte sich über Wettbewerbe, Workshops und offene Formate. Zu den Höhepunkten zählten die Cosplay Championship, bei der KathysCoscraft den ersten Platz belegte, Stichling Costumes den zweiten Platz und Panaceas den dritten. Außerdem fand der Cosplay Showcup statt, den xChillPill & Sternchen gewannen. Jellybe & Theresnonameforme belegten den zweiten Platz, Sara den dritten. Ergänzt wurde das Programm durch den Cosplay Catwalk sowie einen Fotocontest, der die kreative Arbeit der Community in den Fokus stellte und bei dem Patrick_ulr als Gewinner hervorging. Abgerundet wurde das Event durch den Indie Award, bei dem das Spiel RECUR von kaleidoscube triumphierte. Alle im Indie Award gezeigten Spiele waren direkt vor Ort anspielbar, präsentiert von den Ausstellern. Die Jury, unter anderem mit Spieleentwickler Fabian Döhla, bewertete die Projekte und kürte die herausragenden Titel.

Die Wettbewerbe wurden von erfahrenen Jurys begleitet und boten Teilnehmenden eine professionelle Bühne für Performance, Kostümbau und Charakterdarstellung. Bewertet wurde der Wettbewerb von Usagiichi, Little Miss Blueberry und Timber, die ihre Expertise mit großem Respekt für die Arbeit der Teilnehmenden einbrachten. Taryn Cosplay, Coldscream Cosplay und Kaddi Cosplay, würdigte nicht nur handwerkliche Qualität, sondern auch Ausdruck, Bühnenpräsenz und Originalität.

Neue Konzeptflächen stärken Mitmach-Charakter

Ein weiterer Schwerpunkt lag auf interaktiven Formaten. In der Creative Forge und dem Community Garden wurden zwei neue Konzeptflächen eingeführt. Hier konnten Besucherinnen und Besucher selbst aktiv werden, unter anderem bei Cosplay-Make-up-Workshops, Talks zu Social Media Strategien, K-Pop Dance Trainings, Einblicken in 3D-Druck, Epoxidharz in Cosplay sowie Quiz-Angeboten. Der Community Garden bot Raum für Austausch, Community-Treffen und interaktive Programmpunkte, darunter K-Pop-Tanzsessions unter der Leitung des Profitänzers Makschi Boo.

Gaming Area und Bühnenprogramm

Die Gaming Area setzte auf aktive Einbindung des Publikums. Auf der Bühne fanden unter anderem Gaming-Sessions zu Cake Bash und Overcooked statt, ergänzt durch einen Games-Crashkurs, der Einblicke in die Grundlagen der Spieleentwicklung bot. Moderiert wurde das Bühnenprogramm von Primalevera und Malternativ, die auch im Livestream ein breites Publikum erreichten: Malternativ erzielte rund 20.000 Unique Viewer, gemeinsam mit Primalevera wurden 25.000 Unique Viewer erreicht. Die Community Stage wurde souverän von Hai Do, Gründer von UWU - dem Anime Drink, moderiert, der das Programm mit seiner lockeren Art begleitete und für einen regen Austausch zwischen Gästen und Teilnehmenden sorgte Der offizielle Twitch-Stream verzeichnete am Samstag 1.888 Live-Aufrufe und sonntags 1.662 Live-Aufrufe.

Internationale Acts, Creator und Cosplay-Reichweite

Mit HANCE, einem japanischen Singer-Songwriter mit über 54.000 Followern allein auf Instagram, begrüßte die MAG-C erstmals einen japanischen musikalischen Special Guest und stärkte damit die kulturelle Verbindung zu Japan. Als VIP Creator war Taryn aus Italien vor Ort. Er ist ein international gefeierter Cosplayer mit 1,4 Mio. Instagram-Followern, der sein Convention-Jahr auf der MAG-C eröffnete.

Weitere mediale Reichweite brachten unter anderem Cosmiplay (2 Mio. TikTok-Follower). Insgesamt erzeugten die anwesenden Cosplayer eine kombinierte Reichweite von rund 2 Millionen, was die Sichtbarkeit der MAG-C deutlich erhöhte.

Ein weiteres Highlight war der Auftritt von Celestient, die mit 25 Tänzerinnen und Tänzern aus verschiedenen deutschen Gruppen eine aufwendig choreografierte 20-minütige Performance als Halftime Show präsentierten.

After-Show-Party mit Besucherrekord

Der Anime Rave im CongressCenter Erfurt war mit rund 700 Gästen ausverkauft und erreichte damit einen neuen Besucherrekord. Neben weiteren DJs prägte erneut DJ Alex Kade die musikalische Gestaltung und reiste dafür eigens aus Kanada an.

Stimmen aus dem Ausstellerumfeld

Auch aus Ausstellerkreisen fiel die Resonanz positiv aus. Mehrere Unternehmen berichteten von hoher Besucherfrequenz, intensivem Austausch und einer sehr aufgeschlossenen Community. Besonders hervorgehoben wurden die Gesprächsbereitschaft des Publikums, die thematische Vielfalt sowie die starke Einbindung von Künstlerinnen, Künstlern und Creators.

Fazit und Ausblick

Die MAG-C 2026 bestätigte ihre Entwicklung zur festen Größe im Convention-Kalender und als Community-orientiertes Event mit wachsender internationaler Beteiligung. Das Zusammenspiel aus Ausstellern, Kreativszene, Gaming-Angeboten und Mitmachformaten prägte den Charakter der Veranstaltung.

Die nächste MAG-C findet am 23. und 24. Januar 2027 erneut in der Messe Erfurt statt.

Events / Anime / Manga / Cosplay / Gaming / Messe / Erfurt
[pressebox.de] · 06.02.2026 · 14:02 Uhr
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