Escape From Tarkov Schöpfer Nikita Buyanov teasert mysteriöses Sci-Fi-Spiel COR3 mit interaktiver Website
Nikita Buyanov, Kopf hinter dem Extraction-Shooter-Phänomen Escape From Tarkov, hat sein erstes Projekt außerhalb der Tarkov-Welt angeteasert – und die Präsentation ist genauso kryptisch wie faszinierend. Unter dem Namen COR3CORP veröffentlichte ein mysteriöses Studio einen Trailer mit dem Titel „PRJRPNT_BLUEMARS_FO“, der gigantische Raumstationen rund um den Mars, interplanetare Reisen und die gespenstischen Überreste eines zerstörten Raumschiffs mit im Vakuum treibenden Leichen zeigt. Doch der wahre Clou ist die dazugehörige interaktive Website: Keine Standard-Marketing-Seite, sondern eine vollwertige narrative Erfahrung, die Besucher in die Rolle eines Privatdetektivs versetzt, der ein geheimnisvolles Terminal mit passwortgeschützten Ordnern durchforstet. Die Backstory reicht bis ins Jahr 2092, dokumentiert die Kolonisierung des Mars und enthüllt bizarre Ereignisse wie ein verschwundenes Waffenschiff bei Venus, das plötzlich wieder auftauchte.
Interaktive Website als narratives ARG-Erlebnis
Die cor3.gg-Website ist weit mehr als ein simpler Teaser: Sie fungiert als Alternative-Reality-Game, das Spieler als „Private Investigator für ‚History Unfolded'“ positioniert. Ein mysteriöses Terminal bietet Zugang zu einer Timeline, die die wichtigsten Ereignisse der fiktiven Zukunft chronologisch auflistet – darunter die Kolonisierung des Mars, technologische Durchbrüche und unerklärliche Zwischenfälle. Ein „Secret Browser“ enthüllt ein „teilweise deklassifiziertes Dokument“, das die ersten Schritte der Menschheit ins Weltall im Jahr 2092 dokumentiert. Magazin-Artikel erzählen, wie Planeten wie Mars über Jahrzehnte hinweg besiedelt wurden, während ein 2205-Transkript einer „Perpetual Council Session“ mysteriöse Ereignisse auf einer Bohrplattform im Asteroidengürtel diskutiert. Zwei gesperrte Ordner – Video und Documents – warten darauf, durch Puzzle-Solving freigeschaltet zu werden, was auf ein tiefes ARG-Erlebnis hindeutet, das Fans über Wochen oder Monate beschäftigen könnte.
Buyanovs erstes Projekt außerhalb von Tarkov seit 2012
COR3 markiert Nikita Buyanovs erste Arbeit außerhalb des Escape From Tarkov-Universums, an dem er seit 2012 als Head of Battlestate Games arbeitet. Tarkov erreichte erst im November 2025 seine 1.0-Version nach über einem Jahrzehnt in Development, Alpha und Beta – und verkaufte innerhalb eines Monats über eine Million Copies. Der Launch war jedoch holprig: Serverprobleme, technische Issues und Legacy-Bugs aus den Early-Access-Phasen plagten die Veröffentlichung, was Buyanov zu einer öffentlichen Entschuldigung veranlasste. „Der Release war definitiv rough, sorry dafür“, schrieb er auf Social Media. „Aber wir sind bereit, weiterhin für alles Gute gegen das Schlechte zu kämpfen.“ Er versprach, die Performance-Probleme, veralteten Systeme und Legacy-Bugs über die kommenden Monate hinweg zu adressieren, während gleichzeitig weltweit mehr Server hinzugefügt wurden, um die Matchmaking-Zeiten zu reduzieren.
Mars-Setting und interplanetare Konflikte als Kern
Der knappe Trailer und die Website-Inhalte deuten auf ein Sci-Fi-Setting, das sich um den Mars und den Asteroidengürtel dreht. Die massive Raumstation im Orbit, das zerstörte Schiff mit toten Astronauten und die Erwähnung einer verschwundenen Waffenlieferung bei Venus suggerieren einen düsteren, möglicherweise post-apokalyptischen Konflikt im Sonnensystem. Das Jahr 2092 als Startpunkt der Space-Expansion und 2205 als Zeitpunkt der mysteriösen Bohrplattform-Ereignisse spannen einen narrativen Bogen von über einem Jahrhundert. Die Frage bleibt, ob COR3 ein weiterer PvPvE-Extraction-Shooter wie Tarkov wird, oder ob Buyanov mit einem komplett neuen Genre-Ansatz experimentiert – möglicherweise mit stärkeren Story-Elementen, angesichts der aufwendigen Backstory-Präsentation.
Keine konkreten Details zu Gameplay oder Release
Trotz der elaborierten ARG-Website und des atmosphärischen Trailers bleiben konkrete Informationen rar. Weder Genre-Bestätigung, Gameplay-Mechaniken, Plattformen noch ein Release-Fenster wurden kommuniziert. Die Tatsache, dass Buyanov parallel an COR3 arbeitet, während Tarkov gerade erst seine 1.0-Version erreichte und weiterhin umfangreiche Post-Launch-Unterstützung benötigt, wirft Fragen über die Entwicklungsressourcen auf. Arbeitet ein separates Team an COR3, oder wird Battlestate Games seine Kapazitäten zwischen beiden Projekten aufteilen? Die mysteriöse COR3CORP-Präsentation könnte auf ein neues Studio hindeuten, möglicherweise eine Buyanov-Unternehmung außerhalb von Battlestate. Die kommenden Wochen dürften weitere Puzzle-Pieces und möglicherweise einen offiziellen Reveal bringen, sobald die Community die gesperrten Website-Ordner geknackt hat.


