Death Stranding 2: On the Beach – Hideo Kojima warf die Story über den Haufen – wegen zu guter Playtests!
Hideo Kojima, das exzentrische Mastermind hinter Death Stranding 2: On the Beach, hat nie ein Geheimnis daraus gemacht, dass sein kommendes Werk provozieren und kontrovers sein soll. In einem neuen Interview mit „Rolling Stone“ enthüllte Yoann „Woodkid“ Lemoine, einer der Musiker, die Musik für das Spiel beisteuerten, dass Kojima die Geschichte des Spiels bereits einmal geändert hatte – weil die Playtester die frühen Versionen des Spiels zu gut fanden. Was treibt Kojima an? Und warum ist ihm eine positive Resonanz suspekt?
Kojima in Sorge: Wenn Zustimmung zur Gefahr wird
Laut Lemoine gefiel Kojima die Tatsache nicht, dass das Spiel während der internen Playtests bereits eine so positive Resonanz erfuhr. Der Musiker gab an, dass Kojima beschlossen hatte, Death Stranding 2: On the Beach etwa zur Hälfte des Entwicklungszyklus zu ändern. Eine ungewöhnliche Maßnahme, die Kojimas unkonventionelles Denken und seinen unbedingten Willen zur Innovation unterstreicht.
Die Angst vor dem Mainstream: Bloß nicht „vorkauen“!
Lemoine griff Punkte auf, die Kojima bereits zuvor angesprochen hatte, als er sagte, er wolle nicht, dass Death Stranding 2: On the Beach ein „konventionelles“ Spiel wird, das den Spielern nicht im Gedächtnis bleibt, weil sie so etwas schon einmal gesehen haben. Er bezeichnete dies als „vorgekaut, damit die Leute es mögen“. Stattdessen ist Kojima laut Lemoine mehr daran interessiert, den Spielern neue Erfahrungen zu bieten, die sie noch nie zuvor gemacht haben. Er will, dass die Spieler mit dem Unerwarteten konfrontiert werden, dass sie sich mit ungewohnten Ideen auseinandersetzen und dass sie am Ende etwas lieben, was sie anfangs vielleicht abgelehnt haben.
Der Aha-Effekt: Wenn aus Ablehnung Liebe wird
„Und er sagte: ‚Wenn es jedem gefällt, bedeutet das, dass es Mainstream ist. Das bedeutet, dass es konventionell ist. Das bedeutet, dass es bereits vorgekaut ist, damit die Leute es mögen. Und das will ich nicht. Ich möchte, dass die Leute am Ende Dinge mögen, die sie am Anfang nicht mochten, denn dann liebt man etwas wirklich.‘ Und das war wirklich eine Lektion für mich: nicht Dinge zu tun, um den Leuten zu gefallen, sondern um sie ein wenig zu verändern und sie zu bewegen“, sagte Lemoine. Kojima will nicht gefallen, er will etwas auslösen, er will die Spieler aus ihrer Komfortzone locken und sie mit neuen Perspektiven konfrontieren.
Die Balance des Kontroversen: 4 von 10 reichen ihm
Kojima hatte bereits Anfang des Monats über die positiven internen Kritiken des Spiels gesprochen und anschließend seinen Ansatz zum Feedback erläutert. Er merkte an, dass er zwar Kritik zuhört, insbesondere in Bezug auf die Gameplay-Mechaniken, er aber keine Änderungen an der Geschichte vornehmen möchte, um sie für die Spieler schmackhafter zu machen. Vielmehr wäre er mit 4 von 10 Spielern zufrieden, denen das Spiel gefällt, und bezeichnete dies als „eine gute Balance“. Kojima ist kein Mann der Kompromisse, er verfolgt seine Vision unbeirrt und ist bereit, das Risiko einzugehen, einen Teil des Publikums zu verprellen, um etwas Einzigartiges und Unvergessliches zu schaffen.