Borderlands 4: Gearbox verspricht knackigere Bosse und gigantische Skilltrees
Gearbox gibt Gas in der Marketing-Kampagne für Borderlands 4 und enthüllt immer mehr Details zum kommenden Loot-Shooter. In einem aktuellen Post präsentierte das Studio einen der In-Game-Bosse, gegen die die Spieler antreten können – Inceptus. Die Botschaft: „Nichts geht härter als Inceptus“, denn die Fans der Serie haben sich anscheinend schwierigere Bosse gewünscht. Aber ist Borderlands 4 wirklich so knallhart? Die Diskussion ist entbrannt!
Studio-Chef rudert zurück: Es geht noch härter!
Studio-Boss Randy Pitchford hat auf diesen Post geantwortet und angedeutet, dass Inceptus zwar „ziemlich schwer“ ist, aber in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad noch unter einigen anderen Bossen im Spiel liegt. Das bedeutet, dass es wahrscheinlich einige End-Game-Kämpfe geben wird, die auch Spielern, die bereits mit der besten Ausrüstung ausgestattet sind, noch eine angemessene Herausforderung bieten werden. „Eigentlich… ich kann mir einige Bosse vorstellen, die noch härter sind“, schrieb Pitchford auf Social Media Plattform X. „Inceptus ist aber schon ziemlich hart.“
Fans in Sorge: Wird Borderlands 4 zu frustrierend?
Während viele Borderlands-Fans begeistert auf die Posts von Gearbox und Pitchford reagiert haben, sind andere besorgt, dass Borderlands 4 zu schwer werden könnte, wenn sich das Studio zu sehr auf schwierige Bosse konzentriert. Ein User schrieb, dass es zwar beim ersten Mal Spaß machen könnte, gegen schwierige Bosse zu kämpfen, es aber nervig wäre, immer wieder gegen sie kämpfen zu müssen, wenn man versucht, nach Loot zu farmen. „Ich hoffe, ihr habt das Spiel nicht in Dark Souls verwandelt, ich mag oder brauche keine zu schweren Bosse, es wird zu mühsam, zu farmen und zu viel Zeit mit einem Boss zu verschwenden, der keine legendären Drop-Items garantiert“, schrieb ein User auf X.
Mehr Intensität, aber kein Dark Souls: Die Balance im Fokus
Creative Director Graeme Timmins hat sich ebenfalls auf Social Media zu Wort gemeldet und verraten, dass Borderlands 4 tatsächlich etwas schwieriger sein wird als die vorherigen Spiele der Serie. Er betonte jedoch, dass sich Borderlands 4 auf dem Schwierigkeitsspektrum immer noch näher an der „Casual“-Seite als am „Hardcore“-Ende befindet, erwähnte aber dennoch, dass es „intensiver“ sein wird als die vorherigen Borderlands-Titel. „Die Demo hat die Spieler schnell vorwärtsgebracht und die Eröffnungsphase dadurch etwas schwieriger gemacht, als es zum Launch wahrscheinlich der Fall sein wird“, schrieb Timmins als Antwort auf eine Frage zum Schwierigkeitsgrad des Spiels. „BL4 ist etwas intensiver als die vorherigen Spiele, aber immer noch eher casual als hardcore. Du kannst den Schwierigkeitsgrad auch senken, wenn du musst, wenn du willst!“
Gigantische Skilltrees: Mehr Individualität für deine Vault Hunter!
Pitchford und Gearbox‘ Chief Creative Officer Randy Varnell hatten bereits Anfang der Woche verraten, dass Borderlands 4 riesige Skilltrees bieten wird, mit denen die Spieler mit ihren Charakter-Builds experimentieren können. Sie betonten, dass der kommende Looter-Shooter mehr Skills pro Charakter bieten wird als in Borderlands 3 und 2 zusammen. „Du wirst mehr Skills pro Charakter finden als in Borderlands 3 und 2 zusammen“, sagte Pitchford und scherzte, dass „wir freitags lange für euch arbeiten“. Pitchfords Zeile war eine Fortsetzung von Varnells Erklärung, dass der Skilltree genug Vielfalt bietet, um es vier Spielern, die denselben Charakter spielen, zu ermöglichen, unterschiedliche Spielstile zu entwickeln.
Borderlands 4 befindet sich für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 in Entwicklung. Das Spiel soll am 12. September erscheinen und 69,99 Euro kosten.

