Ich hab mir das da gerade mal angekuckt...jo gut qog mit nen paar Erneuerungen war mein erster Eindruck und leider ist er es jetzt auch noch 
Also nicht das Qog schlecht sei, aber es echt fast 1:1 zu übernehmen find ich dann naja nicht gerade sehr einfallsreich
Irgendwelche Features die direkt zu Piraten passen? (Ich hab echt gedacht, dass Piraten ihre meiste Zeit auf dem Meer mit Kapern und versenken zu tun haben und nicht erst 8 Inseln besiedeln um dann ne Flotte aufzubauen um damit sich dann mit anderen "Piraten" zu bekriegen)
Also jetzt da mal ein paar Ideen dazu:
Schwerpunkt auf das Erkunden des Meeres legen, irgendwas daran interessant zu machen, Missionen (glaub die soll es geben/gibt es bereits), was auch immer. Eine Insel würde meines Achtens reichen, weil bei dem qog-like bauen geht einem sehr sehr schnell die Lust am Bauen flöten. Wenn man da an Interesse etwas einsparrt muss man den User damit nicht auch noch qäulen
Warum Flotten (wenn ich das richtig gesehen hab, kann mich auch täuchen) 2-3 Schiffe die man nach belieben mit Mannschaft und sonste was ausrüsten kann reichen doch voll und ganz? Piraten segeln meist nicht unter einer bestimmen Landesfahne (oder doch???)
Ich würde euch dringends ein paar Artikel zu Piraten empfehlen um dann zu kucken wie kann man aus qog etwas mit piraten zu machen außer den namen zu ändern und aus dem universum ozeane zu machen (hat eigentlich wieder jede rasse äh nation ihre eigenes uni äh ozean? und was habt ihr vor mit wl zu machen Ozeansprung **fg**)
Sorry für die doch relativ harte Kritik aber wirklich "neu" (laut dem Titel) ist das BG ja leider nicht (da gabs doch auch noch nen anderes qog-mod-bg oder?) - Hoffe ihr seht die aktuelle version nur als Sprungbrett um dann voll auf die Piraten umzusteigen - euch zu gönnen wäre es auf jeden Fall (was ich so vom support z.b mitbekomme - aber leider reicht der nicht alleine)
Also nicht das Qog schlecht sei, aber es echt fast 1:1 zu übernehmen find ich dann naja nicht gerade sehr einfallsreich
Irgendwelche Features die direkt zu Piraten passen? (Ich hab echt gedacht, dass Piraten ihre meiste Zeit auf dem Meer mit Kapern und versenken zu tun haben und nicht erst 8 Inseln besiedeln um dann ne Flotte aufzubauen um damit sich dann mit anderen "Piraten" zu bekriegen)
Also jetzt da mal ein paar Ideen dazu:
Schwerpunkt auf das Erkunden des Meeres legen, irgendwas daran interessant zu machen, Missionen (glaub die soll es geben/gibt es bereits), was auch immer. Eine Insel würde meines Achtens reichen, weil bei dem qog-like bauen geht einem sehr sehr schnell die Lust am Bauen flöten. Wenn man da an Interesse etwas einsparrt muss man den User damit nicht auch noch qäulen
Warum Flotten (wenn ich das richtig gesehen hab, kann mich auch täuchen) 2-3 Schiffe die man nach belieben mit Mannschaft und sonste was ausrüsten kann reichen doch voll und ganz? Piraten segeln meist nicht unter einer bestimmen Landesfahne (oder doch???)
Ich würde euch dringends ein paar Artikel zu Piraten empfehlen um dann zu kucken wie kann man aus qog etwas mit piraten zu machen außer den namen zu ändern und aus dem universum ozeane zu machen (hat eigentlich wieder jede rasse äh nation ihre eigenes uni äh ozean? und was habt ihr vor mit wl zu machen Ozeansprung **fg**)
Sorry für die doch relativ harte Kritik aber wirklich "neu" (laut dem Titel) ist das BG ja leider nicht (da gabs doch auch noch nen anderes qog-mod-bg oder?) - Hoffe ihr seht die aktuelle version nur als Sprungbrett um dann voll auf die Piraten umzusteigen - euch zu gönnen wäre es auf jeden Fall (was ich so vom support z.b mitbekomme - aber leider reicht der nicht alleine)