Anthropic verhindert mit Claude Code das Klonen von Videospielen

Anthropic hat zwei entscheidende Sätze in den Claude Code integriert, um zu verhindern, dass das Opus 5.5-Modell bestehende Videospiele klont. Entwickler berichten, dass dieser Filter auch die Analyse von Absturzberichten, Anti-Cheat-Arbeiten und das Debugging ihrer eigenen Projekte blockiert.
Diese Maßnahme zielt auf eine Welle von durch KI erstellten Spielklonen ab und erfolgt kurz vor dem Börsengang von Anthropic an der Nasdaq. Das Unternehmen hat bereits $1,5 Milliarden gezahlt, um Ansprüche wegen urheberrechtsverletzender Trainingsbücher beizulegen.
Was genau verweigert Claude jetzt?
Ein Nutzer auf X namens Chasm entdeckte die neue Anweisung am 27. Oktober. Originalspiele, Genre-Titel und Projekte, die auf eigenen Assets basieren, sind weiterhin erlaubt. Das Nachbilden eines spezifischen bestehenden Spiels ist jedoch nun untersagt, selbst unter einem neuen Namen.
Addy Osmani, ein Mitglied des technischen Teams von Anthropic, bestätigte die Änderung am 30. Oktober auf X. Er verwies auf eine Nutzungsrichtlinie, die die Verletzung von geistigem Eigentum (IP) verbietet.
„We added two sentences to Claude Code’s prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else’s specific game.“
Warum fürchten Spieleentwickler KI-Kopien?
Modder haben mithilfe von KI Mario in Elden Ring integriert und Vice City in einen Webbrowser portiert. Ein KI-unterstützter Jailbreak der PlayStation 5 ermöglichte sogar das Ausführen von Microsofts Halo 2 auf Sony-Hardware.
Kleinere Studios sehen sich einer direkteren Bedrohung ausgesetzt. Einige Entwickler berichten, dass Betrüger damit drohten, ihre Demos in vollständige Spiele zu klonen, bevor die Originale veröffentlicht werden. So hat Digital Sun Games beispielsweise einen öffentlichen ReVamp-Playtest aus Angst vor Nachahmern abgesagt.
Kann Claude zwischen Eigentümer und Nachahmer unterscheiden?
Entwickler berichten, dass der Filter weit über das Klonen hinausgeht. Der GitHub-Tracker von Claude Code zeigt Ablehnungen bei gewöhnlichen Spielprojekten. Weitere Berichte erwähnen blockierte Anti-Cheat-Entwicklungen, Sicherheitsüberprüfungen und sogar grundlegende Windows-Absturzberichte.
Anthropic hat bisher nicht erklärt, wie das Modell entscheidet, wem ein Projekt gehört. Osmani versprach weitere Anpassungen und forderte Entwickler auf, Ablehnungen bei ihren eigenen Arbeiten zu melden.
„Claude Code is blocking legitimate game developers from doing their work, and users are getting frustrated.“
Warum jetzt eine Entwickler-Rückmeldung akzeptieren?
Anthropics IPO-Prospekt, eingereicht am 26. Oktober, weist auf das Risiko von Haftungen durch Missbrauch durch Dritte hin. Die Autorenvereinbarung wird als Ausgabe für 2025 verbucht. Der Zeitpunkt ist entscheidend, da Investoren auf die IPO-Preisgestaltung von Anthropic warten, bevor sie konkurrierende KI-Labore bewerten.
Unterdessen kündigen Entwickler auf Reddit und X an, auf chinesische, offene oder lokale Modelle umzusteigen. Günstigere Konkurrenten treten bereits in den Preiswettbewerb ein, darunter OpenAIs GPT-6.1 Terra.
„…the least ethical AI might be poised to become the most popular.“

