Alien: Isolation Test: Ein Xenomorph, der wirklich jagt

06. November 2026, 14:07 Uhr · Quelle: gamefinity
Alien: Isolation Test: Ein Xenomorph, der wirklich jagt
Foto: Dailygame
Der Xenomorph jagt ohne Skript, die Atmosphäre bleibt dicht, doch Abwechslung und Schwierigkeitsgrad zeigen Schwächen.

Manche Horrorspiele drücken dir eine Waffe in die Hand und schicken Monster in Wellen auf dich los. Alien: Isolation macht das Gegenteil: Du hast kaum etwas, womit du dich wehren kannst, und das Wesen, das dich jagt, ist cleverer, als dir lieb ist. Seit dem Release 2014 hat das Spiel die Messlatte für Stealth-Horror hoch gelegt, und mit der Ankündigung von Alien: Isolation 2 im Juni 2026 rückt der Vorgänger wieder ins Rampenlicht. Ich habe die PS4-Fassung auf der PS5 gespielt und schaue mir an, was heute noch trägt und wo das Spiel Federn gelassen hat. Hier ist mein Test.

Story & Atmosphäre

Du schlüpfst in die Rolle von Amanda Ripley, der Tochter von Ellen Ripley. 15 Jahre nach den Ereignissen auf der Nostromo will sie herausfinden, was mit ihrer Mutter passiert ist. Der Flugschreiber des Frachters soll auf der Raumstation Sevastopol lagern. Doch die Abholung geht schief: Amanda und ein Teil ihrer Kollegen stranden auf einer Station, die im Chaos versunken ist, und irgendwo in den Schächten wartet ein Xenomorph. Angesiedelt ist die Handlung zwischen dem ersten und dem zweiten Film, sodass der Kanon unberührt bleibt und die Story trotzdem Raum für eine eigene Geschichte hat.

Neben dem Hauptstrang erzählen Terminals und Logs die Geschichten der Menschen, die auf Sevastopol gelebt haben. Mal sind die Nachrichten witzig, mal bedrückend, und zusammen zeichnen sie den schleichenden Verfall der Station nach. Das ist gutes Environmental Storytelling, das sich gern anschauen lässt, wenn du zwischen zwei Begegnungen Luft holst.

Wirklich stark ist die Atmosphäre. Schon das Studio-Logo im Retro-Stil holt dich ins Jahr 1979 zurück. Die Station sieht aus, wie sich die Siebziger die Zukunft vorgestellt haben: klobige Röhrenmonitore, schwere Terminals, flackernde Notbeleuchtung. Wenn irgendwo ein Lüftungsschacht knarrt oder in einer hell beleuchteten Öffnung ein Schatten vorbeihuscht, schlägt das Herz schneller. Das Spiel fängt den Geist von Ridley Scotts Film so gut ein, dass es als Film-Lizenzspiel eine echte Ausnahme ist. Wer sich ein Bild vom Genre machen will, findet im Überblick zum Horror-Genre die passende Einordnung.

Gameplay & Xenomorph-KI

Waffen bekommst du erst spät, und gegen das Alien taugen sie so gut wie nichts. Der Flammenwerfer hält den Xenomorph kurz auf Abstand, mehr nicht. Stattdessen schleichst du, versteckst dich und lauschst. Selbst Rennen ist die Ausnahme, denn Lärm lockt die Bestie an. Aus gefundenem Krempel baust du dir Hilfsmittel wie Geräuschmacher und Blendgranaten, mit denen du das Alien ablenkst oder Gegner aus der Reihe holst. Im Spind hältst du per Tastendruck die Luft an, und du musst den Atem erst wieder lösen, wenn die Gefahr vorbeizieht.

Der eigentliche Star ist der Xenomorph. Seine Bewegungen sind nicht geskriptet. Im Hintergrund arbeitet eine übergeordnete Steuerung, die deinen Standort kennt, ihn dem Alien aber nicht verrät. Das Alien entscheidet selbst, wie es sucht. Außerdem sorgt die Steuerung dafür, dass die Spannung nicht dauerhaft am Anschlag bleibt: Wird der Druck zu hoch, zieht sich das Biest zurück. Dadurch fühlen sich Begegnungen nach Jagd an und nicht nach Skript. Wenn du dich unter einem Tisch versteckst und die Schritte näherkommen hörst, ist das auch Jahre später noch eine der intensivsten Situationen im Genre.

Neben der Kampagne gibt es DLC: Die Story-Missionen „Crew Expendable“ und „Last Survivor“ spielen mit der Originalbesetzung des Films, dazu kommen Karten für den Survivor-Modus. Die Collection bündelt das Ganze in einem Paket.

Technik & Präsentation

Optisch zeigt das Spiel zwei Gesichter. Licht- und Partikeleffekte sind bis heute stimmungsvoll, und in den Zwischensequenzen können die Texturen überzeugen. Bei den Charakteranimationen merkst du dagegen das Alter: Mimik und Kieferbewegungen wirken steif, die Lippensynchronität ist hölzern, und die Menschen erinnern stellenweise an Marionetten.

Auf der PS5 läuft die PS4-Fassung über die Abwärtskompatibilität. Dabei bleibt es bei 1080p und 30 Bildern pro Sekunde, ein offizielles PS5- oder 60-fps-Update gibt es nicht. Bei einem Titel, in dem es auf Reaktionen und Timing ankommt, wäre ein 60-fps-Modus ein echter Gewinn.

Beim Ton zeigt das Spiel, was es kann. Die Entwickler hatten Zugriff auf die Original-Soundeffekte der Filme, und du erkennst Motion-Tracker, Gewehr und Zischen des Xenomorphs sofort. Die Musik hält sich bewusst zurück, denn der Ton ist Teil des Gameplays: Klappert in der Nähe ein Lüftungsschacht, weißt du, dass das Alien unterwegs ist. Wie viel Sounddesign für Spannung leisten kann, zeigt dieses Spiel sehr schön. Die deutsche Synchronisation wirkt dagegen lustlos und sorgt in brenzligen Momenten durch gelangweilte Betonung manchmal für unfreiwillige Lacher. Die englische Fassung ist ebenfalls nur Mittelmaß, aber die bessere Wahl. Beide Sprachen sind enthalten.

Schwächen

Das größte Problem ist die Abwechslung. Die Kampagne dauert je nach Spielweise grob 15 bis 20 Stunden, und gerade in der Mitte zieht sie sich spürbar. Du suchst den Öffnungsmechanismus für die nächste Tür, schaltest die Energie für den nächsten Abschnitt ein und kehrst immer wieder durch bereits erkundete Bereiche zurück. Irgendwann fühlst du dich wie eine Ratte im Labyrinth, die vor der Katze flieht. Dazu kommen die Abschnitte mit Menschen und Androiden, die längst nicht so packen wie die Begegnungen mit dem Xenomorph. Die Korridore der Sevastopol ähneln sich zudem so stark, dass spätestens in der Mitte der Reiz des Neuen verflogen ist.

Der Schwierigkeitsgrad kann unfair wirken. Weil das Alien nicht nach Skript agiert, geraten manche Situationen in eine Sackgasse: Du steckst im Spind, die Luft geht aus, und dir bleibt nur, die Tür aufzureißen und auf ein Wunder zu hoffen. Das Startmenü empfiehlt „Schwer“, ich würde für den ersten Durchgang davon abraten. Die Haupthandlung bleibt außerdem formelhaft und farblos, und das Ende lässt dich eher unbefriedigt zurück.

Fazit

Alien: Isolation ist 2026 kein rundes Spiel, aber ein einzigartiges. Der Xenomorph jagt dich wirklich, und die Atmosphäre fängt den Geist von Ridley Scotts Klassiker so gut ein, wie es kaum ein anderes Spiel schafft. Dagegen stehen gleichförmige Missionen, Backtracking, steife Charakteranimationen und ein Schwierigkeitsgrad, der dir zu viele Tode ohne Ausweg beschert. Wer Stealth-Horror mag oder die Filme liebt, bekommt hier eine Spannung, die bis heute selten ist. Wer Abwechslung und Action erwartet, wird sich in der Spielmitte schwertun. Für Alien: Isolation 2 gibt es bislang keinen Termin, und wer die Wartezeit nutzen will, kann das Original jetzt nachholen. Mein Fazit lautet: Ein Spiel mit klaren Macken, das sich das Schleichen trotzdem verdient.

✅  Stärken ❌  Schwächen
+ Der Xenomorph jagt dich ohne Skript – Kaum Abwechslung in den Missionen
+ Dichte, klaustrophobe Alien-Atmosphäre – Unfairer Schwierigkeitsgrad mit Sackgassen
+ Original-Soundeffekte der Filme – Backtracking und gleichförmige Korridore
+ Starke Licht- und Partikeleffekte – Steife Charakteranimationen, lustlose deutsche Synchro
+ Terminal-Geschichten erzählen die Station – Formelhafte Story mit schwachem Ende

Alien: Isolation – Creative Assembly / SEGA – Release: 7. Oktober 2014

Plattformen: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC, Switch, iOS, Android
Getestete Version: PS4-Fassung auf PS5 / PS5 Pro (Abwärtskompatibilität)
UVP: 34,99 € (Preis im PlayStation Store, kann abweichen)
Für wen: Fans von Stealth-Horror und Ridley Scotts „Alien“, die Atmosphäre über Action stellen
Offenlegung: selbst erworbene Disc-Version [Ripley-Edition}

Gaming / Videospiele Tests & Reviews / Alien / Alien: Isolation / Creative Assembly / SEGA / Xenomorph
[gamefinity.net] · 06.11.2026 · 14:07 Uhr
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