Schatzritter

DVD / Blu-ray / iTunes / Trailer :: IMDB (5,7)
Regie: Laura Schroeder
Darsteller: Anton Glas, Thierry Koob
Laufzeit: 93min
FSK: ab 6 Jahren
Genre: Abenteuer, Familie (Deutschland, Luxemburg)
Filmstart: 30. August 2012
Bewertung: n/a (0 Kommentare, 0 Votes)
Seit Jeffs Mutter vor Jahren auf mysteriöse Arte und Weise gestorben ist, lebt Jeff mit seinem Vater allein am Fuße einer alten Burg in Luxemburg. Der Vater betreibt dort einen kleinen Campingplatz und leidet chronisch unter Geldsorgen. Jeff ist noch sehr klein, als seine Mutter ihm die Legende von Siegfried und Melusina erzählt. Sie berichtet ihm auch, die verratene Meerjungfrau habe einen Schatz besessen, der mit ihr verschwunden ist. Seit ihrem Verschwinden ist sie dazu verflucht, alle sieben Jahre genau für sieben Tage zurückzukehren und nur in dieser Zeit kann sie auch erlöst werden. Wenn ein tapferer Ritter es schafft, den Schatz zu finden, so ist auch der Fluch gebrochen. Wenn nicht, bleibt sie für immer verloren. Kurz nachdem die Mutter Jeff die Geschichte fertig erzählt hat, klingelt es an der Tür. Bevor sie die Tür öffnet, überreicht sie ihm das geheimnisvolle Amulett der Schatzritter und sagt ihm, er soll sich unter dem Bett verstecken. Von dort aus muss er mit ansehen, dass eine schwarz verhüllte Gestalt seine Mutter bedroht und sie schließlich mit einem leuchtenden Blitz angreift und tötet. Als Jeffs Vater Michael nach Hause kommt, ruft er einen Krankenwagen. Dem Notarzt erzählt er, sein Sohn hätte einen schwarz gekleideten Mann gesehen, der seine Mutter angegriffen hat. Der Arzt versichert Jeffs Vater, dass seine Frau an einem Herzinfarkt gestorben sei und Jeff sich unter Schock das alles nur eingebildet hat. Sieben Jahre später, Jeff ist jetzt 11 Jahre alt, sorgt sich der Vater noch immer sehr um seinen Sohn. Überfürsorglich verbietet er alles, was eventuell gefährlich sein könnte. Jeden Morgen bringt er seinen Sohn auf einem Tandem, mit Fahrradhelm und allem was zusätzlich der Sicherheit dient, zur Schule. Jeff ist ein Außenseiter. Er wird gehänselt, drangsaliert und weder von seinen Mitschülern noch den Lehrern ernst genommen. Vor allem nicht, wenn er von dem Schatz der Melusina spricht, an den außer seiner verstorbenen Mutter keiner zu glauben scheint. Jeffs Leben ist nicht leicht und so flüchtet er, wann immer er kann, in sein Dachkammer-Versteck, wo er alles sammelt, was er zu der Legende der Melusina und dem Schatz findet. Eines Tages entdeckt Jeff beim Spaziergang am nahegelegenen Bach, seltsame goldene Steine im Bachbett. Doch damit nicht genug, scheint offensichtlich jemand mit einem Wohnwagen von außen durch den Zaun gefahren zu sein, der den Campingplatz vom Bach trennt. Auf einem Stein am Ufer sitzt eine wunderschöne Frau mit langem, lockigem Haar. Sie stellt sich als Melanie vor und behauptet Archäologin zu sein. Sie kennt die Geschichte um Siegfried und Melusina auch und findet, dass dies eine sehr schöne Legende ist. Zeitgleich macht sich der unheimliche Duc de Barry auf den Weg zum Campingplatz. Seine zwei finsteren Schergen Heisbourg und Thüring haben ihm erzählt, dass die goldenen Steine wieder aufgetaucht seien und eine Schatzritterin angekommen sei, die ebenfalls um die Legende von Melusina weiß. De Barry hat jedoch alle Schatzritter schon vor Jahren getötet. Er wird erneut versuchen den Schatz an sich zu reißen. Helfen wird ihm dabei sein ungewöhnliches Haustier, ein Zitteraal, den er als Waffe in der Prothese seines fehlenden linken Armes versteckt. Für Jeff jedoch beginnt jetzt erst einmal die schönste Zeit des Jahres. Die Sommerferien haben angefangen und wie jedes Jahr, machen die Eltern seiner besten Freunde Julia und Leo auf dem Campingplatz Urlaub. Als die beiden ankommen, gibt es eine herzliche Begrüßung zwischen Jeff und Leo. Nur Julia ist dieses Jahr irgendwie anders als sonst. Liegt es daran, dass sie einen neuen Freund hat? Oder dass ihre Eltern ihr zum guten Zeugnis ein Handy geschenkt haben? Leo ist der festen Überzeugung, dass seine Zwillingsschwester mitten in der Pubertät steckt und deshalb ist „Brudersein“ jetzt auch voll anstrengend. Aufgeregt erzählt Jeff Leo von der geheimnisvollen Schönen, die vor Kurzem auf dem Campingplatz angekommen ist und seiner Vermutung, dass Melanie eigentlich Melusina sei. Doch Leo glaubt ihm kein Wort. Sie beschließen einen Ausflug zur Burg zu machen. Dort bricht Leo aus Versehen durch eine Falltür im Boden und landet in einem geheimen, unterirdischen Raum. Sie finden eine Vase, die auf einem Sockel steht und ein Bild der Melusina an der Wand. Jeff stellt allerdings ausgerechnet in diesem Moment entsetzt fest, dass es schon total spät geworden ist und er schnell nach Hause muss. Sie verabreden um Mitternacht noch einmal wieder zu kommen. Zu Hause sitzen sein Vater und Melanie beisammen. Michael ist sauer, weil Jeff so spät kommt und sich beim Spielen auch noch verletzt hat. Er verbietet den Jungs noch einmal zur Burg zu gehen. Zu allem Überfluss eröffnet er Jeff, dass die Burg verkauft werden soll, weil sie das Geld dringend benötigen. Jeff ist außer sich und überredet den Vater, wenigstens noch einmal über eine andere Lösung nachzudenken. Um Mitternacht gehen Jeff und Leo erneut zu dem geheimnisvollen Raum unter der Burg. Auf dem Weg dorthin treffen sie auf den als Ritter verkleideten „Killer“, einen kleinen Jungen, der mit seiner Mutter ebenfalls Feriengast auf dem Campingplatz ist. Nach anfänglichem Zögern, beschließen sie Knappe Killer mitzunehmen. Und sogar Julia schließt sich der Gruppe überraschend an. Zurück im geheimnisvollen Raum, gilt es das erste Rätsel zu lösen. Sie entdecken eine alte Kette, die einen Mechanismus auslöst und ein winziges Loch im Bild der Melusina freigibt, durch das ein Lichtstrahl direkt auf die Vase auf dem Sockel fällt. Diese hat einen auffälligen Kalkrand – schnell kommt Killer darauf, dass sie mit Wasser gefüllt werden muss. Die Brechung des Lichts erzeugt mehrere Strahlen, die wiederum ein verstecktes Geheimfach öffnen. Darin findet sich eine seltsame Steinrolle, auf der Zahlen zu sehen sind. Dank des patenten Killer, der sogar Tinte im Gepäck hat, machen die Schatzritter einen Abdruck der Rolle auf Killers Arm. Doch was bedeutet die wellenförmige Zahlenfolge? Ist es ein Code? Doch was bedeutet er? Als die Freunde in der Früh endlich nach Hause kommen, werden sie dank eines Ablenkungsmanövers von Melanie nicht von Jeffs Vater entdeckt. Nach einer traumdurchzogenen Nacht, treffen sich die Vier wieder am Bachufer und überlegen, was die Zahlenkombination auf Killers Arm zu bedeuten hat. Nach einigen Fehlversuchen gelingt es Ihnen, mit Hilfe des mittelalterlichen Alphabets die Begriffe „Traurige Eiche“ zu entschlüsseln. Melanie gibt den Kindern einen entscheidenden Tipp und so machen sie sich auf, zu den Überresten des alten Baumes. Die Eiche weist Jeff und seinen Freunden den Weg zu einem unterirdischen Fluss, in den Jeff beherzt hineinspringt. Kaum ist Jeff in der Tiefe verschwunden, tauchen auch schon Duc De Barry und seine Gesellen auf. Kurzerhand springt der Duc ebenfalls in den Fluss. Während Julia, Leo und Killer alle Mühe haben Heisbourg und Thüring zu überlisten und schließlich zu fesseln. Derweil schafft es Jeff in einer Höhle am Fluss ein altes Schwert an sich zu bringen und dem gemeinen Duc damit zu entkommen. Halb ertrunken und völlig erschöpft bringen ihn die anderen nach Hause. Wieder ist es Melanie, die Jeff vor dem Ärger seines Vaters beschützt und auf wundersame Weise eine Verletzung an seiner Hand heilt. Am nächsten Morgen entdeckt Jeff im Schuppen den alten Schreibtisch seiner Mutter. Darin verborgen ist ihr Notizbuch. Beim Durchblättern fällt ein Foto heraus, das ihn als kleines Kind mit seiner Mutter zeigt. Sie stehen vor einer Kathedrale im Nachbarort. Doch zunächst gilt es die Inschrift auf dem Schwert, das Jeff gefunden hat, zu entschlüsseln. In der Spiegelung des Bachwassers erscheint folgender Satz: MELUSINA LACRIMABAT SUB SIGFRIDI OCULIS. Übersetzt heißt das Melusina hat geweint, unter Siegfrieds Augen. Schon geht es in das nächste Abenteuer, diesmal müssen die Schatzritter in die Kathedrale, die auf dem Foto zu sehen ist. Die Zeit drängt, die Frist der sieben Tage, in denen der Schatz geborgen und Melusina gerettet werden kann, sind fast vorbei. Doch zunächst muss Jeff von seinem Vater erfahren, dass die Burg nun doch verkauft wird. Während sich die vier Freunde auf den Weg in die Stadt machen, besichtigt kein Geringerer als Duc de Barry die Burg. In der Kathedrale scheint es zunächst keinen Hinweis auf den Schatz zu geben. Doch dann finden die Vier heraus, dass es eine alte Krypta unter der Kirche gibt. Sie machen sich auf den Weg in die Tiefe. Wird es Ihnen gelingen den Schatz rechtzeitig und vor allem noch vor dem bösen Duc zu retten und Melusina endlich zu erlösen?

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