Die geben mehrere 100.000 Euro für Ihre Projekte und Pflege aus, das kann sich bei der Losewelt niemand erlauben. Klammlose sind durch die stetige Inflation nicht lukrativ genug.


Genau das ist das Problem!

Viele Leute die gerne ein Projekt auf Losebasis führen würden (z.B. nen Shop oder n Onlinegame) nehmen davon Abstand weil Sie einfach nicht dauerhaft kalkulieren könnten.
 
Genau das ist das Problem!

Viele Leute die gerne ein Projekt auf Losebasis führen würden (z.B. nen Shop oder n Onlinegame) nehmen davon Abstand weil Sie einfach nicht dauerhaft kalkulieren könnten.

also nen Onlinegame müsste sich doch selbst finanzieren? Sprich wenn es Gewinne geben soll sind auch die EInsätze entsprechend. Damit funktioniert das unabhängig vom Losepreis

BEim Shop verstehe ich, dass der Losepreis etwas Mehrarbeit bedeutet. aber auch wie bei den Onlinegames oder bei den Slots müssen die Einsätze (hier PReise) einfach angepasst werden. Und wenn jemand seine Shoppreise total gut an die Klammlose anpassen will, dann ändert er den Faktor halt täglich, je nachdem welche Loseankaufseite bzw. Losehändler hier im Forum den zu diesem ZEitpunkt höchsten Ankaufkurs bietet.
 
@klaus055

Generell richtig, deswegen gibt es das ja auch hier bei Klamm alles, aber eben nicht in einer Enterprise-Version. Das ist klar da sich z.B. bei einem Casino schon min. 1 Jahr die Entwicklungszeit beansprucht. Oder wenn man sich einen Casinosoftware mietet kostet z.b. das von BossMedia ja schon knapp 20.000 Euro pro Monat. Diese Kosten sind in der Klammwelt eben nicht zu refinanzieren. Geschweigen denn von einen WoW-Clone wie er hier angesprochen wurde.
 
Was ich eher denke ist einfach, dass es sich nicht lohnt > 100k EUR in ein Loseprojekt zu investieren.
Man hat bei Klamm einfach eine zu kleine Usermenge die sich auf der Seite anmelden könnten und dort spielen / ...
Das hat mich auch schon vor ein paar großen Projekten zurückgehalten.

EDIT: Da war wohl der Ista schneller ;)
EDIT2: Warum sollte ich "kleiner Fisch" kein größeres Projekt starten können? Ich habe aktuell kein laufendes Klamm Projekt. Aber ich habe guten Kontakt zu Grafikern und selber habe ich auch Erfahrungen ;) [Antwort bitte per PN oder sonstiges^^]
Und achte bitte nicht auf mein Alter, ich bin zwar nicht volljährig, aber voll geschäftsfähig ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Es muss ja nicht ausschließlich Klammbezogen sein.

So wie ich es auf einigen Seiten gesehen habe, ist es auch möglich zuerst für die "Allgemeinheit" in Euros irgendwas zu machen und später noch als eine andere Alternative Klammlose mit hinzufügen. Aber erst dann, wenn die Entwicklung zu Ende ist.
 
Na um eine weitere Quelle von potenziellen Usern zu erschließen mit hohem Aktivitätsfaktor?

Wie gesagt, Klammlose nur als Alternative anbieten. Sollte es nicht funktionieren kann man es dennoch aus dem System schmeißen und wie gewohnt weitermachen.
 
Und was soll das bringen? Bringt doch nur Chaos ins System.

das ist im endeffekt wie: ich mache was für euro und damit ich auch ein paar mehr kunden bekomme bau ich noch ne loseschnittstelle rein.

ist doch ganz interessant, angenommen einer macht nen euro spiel und bietet einen loseclon an, dann braucht er für den loseclon kaum mehr zeit, da im spiel nicht wirklich viel geändert werden muss.
 
das ist im endeffekt wie: ich mache was für euro und damit ich auch ein paar mehr kunden bekomme bau ich noch ne loseschnittstelle rein.

ist doch ganz interessant, angenommen einer macht nen euro spiel und bietet einen loseclon an, dann braucht er für den loseclon kaum mehr zeit, da im spiel nicht wirklich viel geändert werden muss.

Wenn dann würde ich die Version auf eigene Währung und Lose Basis anbeiten über Euro ist zu kompliziert,was man da alles beachten muss,daher eigene Währung und Lose Basis!
Müsste dann eine richtig großes Projekt werden,was meiner Meinung bei Klamm fehlt ist eine richtig grpße Multiplayer Seite mit 20 Mutliplayer Games
 
@D_Blade und klaus055
Ja schon, aber meint ihr echt es gibt viele die lieber um Lose statt direkt um Geld zu spielen?

Wenn das zutrifft, okay dann wäre es eine Überlegung wert, würde es aber nicht vermischen sonder getrennte Projekte draus machen.

@Hans19
Multiplayerspiele kommen bisher in der Klammwelt nicht so gut an, die meisten zocker wollen schnell spielen und das am besten noch mit wenig Aufwand.

Bestes Bsp. ist das Autoplay. Stell dir mal vor man würde einen Slot ohne Autoplay online stellen. Das wäre eine Katastrophe. Da man dem Spiel zuviel Aufmerksamkeit schenken muss. Die Zocker bei Klamm sind es gewohnt, Spiel auf, Autoplay einschalten, und dann das Fenster minimieren.

Das ist zumindest die Erfahrung die ich bisher hier bei klamm gemacht habe.
 
@D_Blade und klaus055
Ja schon, aber meint ihr echt es gibt viele die lieber um Lose statt direkt um Geld zu spielen?

Wenn das zutrifft, okay dann wäre es eine Überlegung wert, würde es aber nicht vermischen sonder getrennte Projekte draus machen.

@Hans19
Multiplayerspiele kommen bisher in der Klammwelt nicht so gut an, die meisten zocker wollen schnell spielen und das am besten noch mit wenig Aufwand.

Bestes Bsp. ist das Autoplay. Stell dir mal vor man würde einen Slot ohne Autoplay online stellen. Das wäre eine Katastrophe. Da man dem Spiel zuviel Aufmerksamkeit schenken muss. Die Zocker bei Klamm sind es gewohnt, Spiel auf, Autoplay einschalten, und dann das Fenster minimieren.

Das ist zumindest die Erfahrung die ich bisher hier bei klamm gemacht habe.

Muss dir widersprechen hab schon von massig Usern gehört,dass Mutliplayer Spiele fehlen Poker sind auch bekannt,aber gibt halt keine Kongurenz,Programmierer gibt es die Mutliplyaer Games erstellen würden,jedoch keine Kunden zum Verkauf finden würden!
Eindeutig fehlen Mutliplayer Games wie Poker oder andere Sachen!
 
Wenn dann würde ich die Version auf eigene Währung und Lose Basis anbeiten über Euro ist zu kompliziert,was man da alles beachten muss,daher eigene Währung und Lose Basis!

Und was bringt eine eigene Währung? Dann muss erst mal wieder so ein Handel wie auf Klamm entstehen.
Der Betreiber darf aber dann kein Geld verdienen, da es dann als Glücksspiel zählen würde. [Wobei Multiplayerspiele glaube ich nicht zu den Glücksspiele zählen, oder?]
Also lieber direkt für Euros ;)


Müsste dann eine richtig großes Projekt werden,was meiner Meinung bei Klamm fehlt ist eine richtig grpße Multiplayer Seite mit 20 Mutliplayer Games

Dann mach du doch mal eine Seite mit 20 Multiplayer Games auf, beim Preis können wir auch wieder von > 100k ausgehen ;)
Dazu kommen genug laufende Kosten wie Server, ...
 
Muss dir widersprechen hab schon von massig Usern gehört,dass Mutliplayer Spiele fehlen Poker sind auch bekannt,aber gibt halt keine Kongurenz,Programmierer gibt es die Mutliplyaer Games erstellen würden,jedoch keine Kunden zum Verkauf finden würden!
Eindeutig fehlen Mutliplayer Games wie Poker oder andere Sachen!

Du hörst dich schon an wie mein Partner Buzze (Seit ihr verwandt?) :biggrin:
Vllt. ist ja doch was dran. Mal sehen... :think:
 
Wenn das zutrifft, okay dann wäre es eine Überlegung wert, würde es aber nicht vermischen sonder getrennte Projekte draus machen.

Ist das denn nicht genau der Punkt, warum viele dann doch nicht so etwas anfangen?

@Hans19
Multiplayerspiele kommen bisher in der Klammwelt nicht so gut an, die meisten zocker wollen schnell spielen und das am besten noch mit wenig Aufwand.

Sie kommen sehr wohl an. Aber nicht immer diese Games mit Gewinnabsicht.

Wenn ich da mal beim Flashportal Newgrounds.com da rum schaue.
Da wird ganz gerne und viel gezockt.

Ich persönlich mag diese Glücksspiele nicht und verstehe zum Beispiel auch nicht, wie manche zu Suchtis werden können. Könnte aber auch daran liegen, dass ich vielleicht nie einen Jackpot geknackt habe :mrgreen:

Aber zurück zu Newgrounds:
Bei den Spielen gibt zwar keinen Einsatz, aber man könnte ja etwas verlangen, um das Spiel überhaupt zocken zu können (bei Einzelspielergames)
und ein Winner-takes-it-System

So etwas gab es noch gar nicht. Außer mal ansatzweise mit Lose-Blaster, ein nettes Spiel, welches auch mal etwas Skill erfordert. Jedoch ist es nur ein Spiel, nämlich ein Bomberman-klon. Jedoch nur ein Spiel, welches mehr Variationen benötigt und noch weiterentwickelt wird.

Eine Art Flashgameportal mit Losen soll angeblich auch gerade in Arbeit sein. Ob es so wird wie ich beschrieben habe, kann ich nicht unbedingt sagen, aber mal sehen.
 
Sind die Spiele auf Newsground mit Highscore?

Wenn du nämlich nach dem Highscore gehen willst dann kannste das vergessen, diese Spiele sind so gut wie immer knackbar.
 
hallo zusammen,
ich möchte hier eine entschuldigung loswerden, einige seiten vorher war ich nicht ganz fair anderen gegenüber!
nochmals bitte um entschuldigung!

ich verfolge nun den losepreis thread schon über sehr lange zeit und wir sollten letztendlich eine lösung für den losepreis finden!

ich persönlich besitze sehr viele lose und kg anteile und werde vorerst keine
mehr im forum verkaufen! dort sind nur noch dumpingpreise!
50% werde ich in den tresor legen und die anderen 50% wieder in kg anteile anlegen (weil lt. biehl ja das dann dem preis auch zugute kommt).

ich hoffe einige andere user (großbesitzer und auch an die kleinen) ziehen mit mir mit, vielleicht hilft es ja etwas!

Mein Ziel wäre ein stabiler Preis so um die 20 cent im ankaufsbereich!!!!
das wäre allen wohl recht, hoffe ich!
 
[..](weil lt. biehl ja das dann dem preis auch zugute kommt).[..]

Wenn du Anteile von Markus selber kaufst [was ja aktuell nicht mehr möglich ist] würde das dem Losekurs helfen.
Markus sagte ja, dass er alle Lose die er durch den Anteileverkauf bekommt weglegt oder so meine ich.
Und wenn du nun Anteile kaufst, dann wandern die Lose an andere Klammuser ;)