Indie-Games - The Vanishing of Ethan Carter - Verkaufszahlen und Release-Termin für die PS4
Seit dem Release von The Vanishing of Ethan Carter am 25. September 2014 via Steam wurden von dem Mystery-Adventure bereits mehr als 50.000 Exemplare verkauft.
Dies hat der zuständige Entwickler The Astronauts jetzt auf der offiziellen Facebook-Seite bekannt gegeben. Außerdem äußerte sich das Team nochmals zum Release-Termin der PlayStation-4-Version. Demnach soll diese im Verlauf des ersten Quartals 2015 auf den Markt kommen. Ein konkreter Termin steht allerdings noch nicht fest.
Im Horror-Krimi The Vanishing of Ethan Carter von The Astronauts lenkt der Spieler von Paul Prospero mit einer übernatürlichen Fähigkeit auf der Suche nach einem entführten Jungen. Im Wald finden die Ermittler zu Beginn des Spiels eine brutal zugerichtete Leiche. Der Tote ist jedoch nicht der neunjährige Ethan, sondern einer seiner Entführer.
Wer dessen Mörder ist, wo Ethan abgeblieben ist und welche Rolle eine uralte Macht dabei spielt, muss der Spieler durch Tatort-Analysen und das Erforschen der umliegenden Wälder herausfinden. Als Technik-Grundlage setzt das aus ehemaligen People-Can-Fly-Entwicklern bestehende Team auf die Unreal Engine 3.
Dies hat der zuständige Entwickler The Astronauts jetzt auf der offiziellen Facebook-Seite bekannt gegeben. Außerdem äußerte sich das Team nochmals zum Release-Termin der PlayStation-4-Version. Demnach soll diese im Verlauf des ersten Quartals 2015 auf den Markt kommen. Ein konkreter Termin steht allerdings noch nicht fest.
Im Horror-Krimi The Vanishing of Ethan Carter von The Astronauts lenkt der Spieler von Paul Prospero mit einer übernatürlichen Fähigkeit auf der Suche nach einem entführten Jungen. Im Wald finden die Ermittler zu Beginn des Spiels eine brutal zugerichtete Leiche. Der Tote ist jedoch nicht der neunjährige Ethan, sondern einer seiner Entführer.
Wer dessen Mörder ist, wo Ethan abgeblieben ist und welche Rolle eine uralte Macht dabei spielt, muss der Spieler durch Tatort-Analysen und das Erforschen der umliegenden Wälder herausfinden. Als Technik-Grundlage setzt das aus ehemaligen People-Can-Fly-Entwicklern bestehende Team auf die Unreal Engine 3.