und jetzt ein kleiner Rückblick und Abschied:
Ich habe mich nach langer, tiefgründiger Überlegung dazu entschlossen, irgendwo auch schweren Herzens, Klamm.de den Rücken zu kehren.
Ich verdanke dieser Plattform sehr viel und werde auch für immer dankbar dafür sein,
was durch diese ermöglicht wurde. Aber es ist der Punkt gekommen wo das Mass den Bogen überspannt hat.
Ich hatte nie viel erwartet, klamm.de war Hobby - es war Spaß - seitdem ich die Lose entdeckte.
Ich machte Designs und verkaufte sie, tauschte die Lose in Geld zu einem Kurs der ein schmunzeln verursacht heutzutage.
Es wurde nicht in Mio gerechnet. Es gab niemand der eine Mio einfach so hatte. Es wurde in 10.000 gerechnet,
Gab es überhaupt insgesamt 1Mrd?
man tauschte sein Klammguthaben in Lose um, weil es so viel mehr wert hatte - erheblich.
Ich fing an auch Scripte zu machen, ich war krank und lag im Bett mit meinem Laptop und machte aus dem Stand ohne PHP Kenntnisse
das legendäre Klick4Win. Den Bestseller. Und war aufeinmal vielgefragt und ich sage mal dezent bekannt.
Ich baute das aus und erstellte ein Paid4Klick System. Wenig später folgte die 2te Version dessen, welches gigantische neue Masstäbe setzte.
Es gab zu dieser Zeit bis dato nichmal Adminbereiche. Es wurde mithilfe eine config.php eingestellt. Es gab sogar eine Updaterfunktion im Paid4Klick.
Es gab den chuone-media Shop kurze Zeit später mit neuen Produkten wie dem Paidmailer und dem Useraccount. Es gab auch eine Banner- und Popuprotation.
Die Zeiten änderten sich. Es gab nun nicht mehr nur Paid4Klick, Paidmailer sondern immer mehr Losespiele. Ich beginn also auch in diesem Bereicht tätig zu werden
und erschuf den Fruit Slot, welcher kurze Zeit von dem 5 Walzer "Piraten Slot" übertrumpft wurde. Dem meist verkauften - ernst zunehmenen Losespiel aller Spiel aller Zeiten.
Es folgen noch zahlreiche Addons und auch ein paar Games, wie der Bauern Slot oder Burnout.
Es gab ausserdem major-gaming.de von mir, welche wohl die AP-Limit Rallys erfunden hatte und chuone.de - später Earnlose.de
Die Probleme beginnen. Es gab immer mehr Leute die einfach nicht auf die Lizenzbestimmungen geachtet haben. Die Produkte einfach verkauften und dann auch noch Support verlangten.
Es war Zeit für den Ausstieg. Ich kehrte also Klamm.de den Rücken, galt mitlerweile als Suportverweigerer und Faker - ohne auch nur einmal bei klamm gesperrt worden zu sein.
Ich hatte zu diesem Zeitpunkt schon einen tieferen Kontakt zu rübi ( losruebe.de ) und als mir die Finger nach etwa einem Jahr wieder junkten, beschloss ich zu Klamm zurück zukehren
mit cyberslots.de - wo ich das Design, Script und den ersten CHU1.Games Slotautomat "Ritterslot" stellte. Ich beschloss nur noch auf nextLevel zu arbeiten und es folgten an die 20 CHU1.Games,
welche den Namen "nextlevel" wirklich verdienen. Die Leute hatten damals nichtmal die Möglichkeit das Spiel zu deaktivieren, zu speichern dass man kein Sound will - wenn es überhaupt Sound gab.
Es gab keine richtigen Bonusspiele. Kleine Shooter oder dergleichen wurden nie entwickelt. Oder wer hat die 1-Fenster-Sperre erfunden? Ich setze große Masstäbe und sah wie viele sich-selbst-nennende Programmierer mich zwar als Noob hinstellten
aber viele meiner Funktionen einfach nachbauten. Wie Leute wie bastie ( FWX ) mir erzählen wollten was PHP ist, aber mich vor paar Monaten selbst noch fragten wie man am Besten ein User-System baut.
Da ich ihm keine Hilfe gab ist das Resultat ganz klar schlichtweg mangelhaft.
Die Klammwelt hatte sich verändert und es ging nicht mehr um netten Zeitvertreib, das ganze Loseding wurde komerziell. Es gab Leute die viel investierten und Leute die nichts anderes im Kopf hatten als alles zu zerstören.
Als ich lange Pause gemacht hatte war die Zeit als Lukas Klamm begann Lose zu verkaufen, zu einem so geringen Wert und in so enormen Massen, dass der Losepreis schließlich von 1,50 pro 10.000 über viele Monate stabil auf 0,xx pro 1 Mio sinkend sunk.
Es wurde aufeinmal auf professioneller Basis mit den Losen gehandelt - der gewerbliche Handel dennoch im Forum verboten und es wurde sogar eindrucksvoll gegen Gewerbe angegangen, allerdings nur wenn du den Mods die knallharte Wahrheit sagst.
Es gab plötzlich viele Faker, welche einfach nur Lose ergauerten und es wurde erfolgreich angegangen, zumindest dass niemand zu Schaden kam.
doch schon bald wurde dieser Support eingestellt. Es gab Admins oder Mods, die einfach Lose von gesperrten Usern verkauften und anstatt die User zu unstützten einfach nur von-ihrem-hohem-ross-runterblickend die Sache belächelten, wie Mone.
Es gab Admins die das ganze mitmachten, dennoch fair blieben - doch dann ausstiegen wie Basshammer.
Und es gab Admins wie wittis-web die ihren eigenen Loseshop hatten, selber Script anfertigtien und dann noch objektiv über Losescripte entscheiden sollten, die Gesetze nicht kennen aber mir vorschrieben wollten was rechtens ist.
Mir illegale Sachen unterstellen und wieder einmal einen Rückzieher machen und einfach alles löschen als wäre nicht gewesen, als ich mit einem Anwalt drohe.
Es gab die Sachpreisverlosung wo einfach mal eben User die im Aktuellen nicht aktiv waren gewonnen hatten. Nebenbei hatte der Hauptgewinner auch noch persönliche Verbindung zu Lukas Klamm - dem Webmaster von klamm.de.
Wie sich da rausgeredet wurde, war der Knaller.
Ich ließ mich nicht abbringen und brachte schon bald sehr viele Games auf den Markt, welche alle eigen waren und stehts die Messlatte erhöhten.
Doch statt Anerkennung gab es auch viel Geschimpfe von Leuten, die nichtmal was von mir gesehen hatten - aber ja quasi Konkurrenz waren.
Es kam einem vor als wär man in einem mafiaähnlichem Syndikat. Ich sagte immer meine Meinung und ließ mich davon nicht abbbringen und machte
mir dadurch viele Feine. Im ICQ redete ich mit etlichen Leuten, die mir zwar Recht gaben aber klugerweise nichts dazu im Forum posteten.
Es gab aufeinmal auch diese Poppel - ein System was dazu gedacht war Beträge zu bewerten stattdessen wurde es total missbraucht wie das Referalsystem.
Ich veröffentlichte den Western Slot, welcher zwar das objektiv gesehenen im Preis-Leistungsverhältnis beste Losegame aller Zeiten ist,
sich aber kaum mehr verkaufte. Man war leider mehr auf Quantität als Qualität aus.
Namen wie Ista oder FWX verkauften sich. Es ist ein Räsel wie Scripte die dermassen fehlerhaft und unsauber geschrieben sind, so populär werden konnten.
Es tut mir leid für die zahlreichen User, die wirklich nett und korrekt sind,
aber es gibt einfach zuviele .. und wenn selbst die Mods in diese Kategorie einzuordnen sind, was bringt das Ganze?
Wenn Mods meinen Namen suchen und versuchen mich schlecht zu reden, vorallem wenn diese kaum Ahnung von der ganzen Sache haben.
Ich werde erstmal Pause machen und mich erstmal aus diesem Klammgames-Ding zurück ziehen.
Ich hab da noch einiges zu Beenden und auch noch jede Menge andere Sachen im Kopf.
Und solange ich nicht den Drang verspühre irgendwelche erstklassigen Games für lau und mit viel Ärger und Stress verbunden zu verkaufen,
werd ich das auch nicht tun.
Die Games "Westen Slot", "Fruity Fruits", "Sweet Temptation", "Piraten Slot" sind weiterhin verfügbar
Ich komme eventuell irgendwann zurück....
Ich habe mich nach langer, tiefgründiger Überlegung dazu entschlossen, irgendwo auch schweren Herzens, Klamm.de den Rücken zu kehren.
Ich verdanke dieser Plattform sehr viel und werde auch für immer dankbar dafür sein,
was durch diese ermöglicht wurde. Aber es ist der Punkt gekommen wo das Mass den Bogen überspannt hat.
Ich hatte nie viel erwartet, klamm.de war Hobby - es war Spaß - seitdem ich die Lose entdeckte.
Ich machte Designs und verkaufte sie, tauschte die Lose in Geld zu einem Kurs der ein schmunzeln verursacht heutzutage.
Es wurde nicht in Mio gerechnet. Es gab niemand der eine Mio einfach so hatte. Es wurde in 10.000 gerechnet,
Gab es überhaupt insgesamt 1Mrd?
man tauschte sein Klammguthaben in Lose um, weil es so viel mehr wert hatte - erheblich.
Ich fing an auch Scripte zu machen, ich war krank und lag im Bett mit meinem Laptop und machte aus dem Stand ohne PHP Kenntnisse
das legendäre Klick4Win. Den Bestseller. Und war aufeinmal vielgefragt und ich sage mal dezent bekannt.
Ich baute das aus und erstellte ein Paid4Klick System. Wenig später folgte die 2te Version dessen, welches gigantische neue Masstäbe setzte.
Es gab zu dieser Zeit bis dato nichmal Adminbereiche. Es wurde mithilfe eine config.php eingestellt. Es gab sogar eine Updaterfunktion im Paid4Klick.
Es gab den chuone-media Shop kurze Zeit später mit neuen Produkten wie dem Paidmailer und dem Useraccount. Es gab auch eine Banner- und Popuprotation.
Die Zeiten änderten sich. Es gab nun nicht mehr nur Paid4Klick, Paidmailer sondern immer mehr Losespiele. Ich beginn also auch in diesem Bereicht tätig zu werden
und erschuf den Fruit Slot, welcher kurze Zeit von dem 5 Walzer "Piraten Slot" übertrumpft wurde. Dem meist verkauften - ernst zunehmenen Losespiel aller Spiel aller Zeiten.
Es folgen noch zahlreiche Addons und auch ein paar Games, wie der Bauern Slot oder Burnout.
Es gab ausserdem major-gaming.de von mir, welche wohl die AP-Limit Rallys erfunden hatte und chuone.de - später Earnlose.de
Die Probleme beginnen. Es gab immer mehr Leute die einfach nicht auf die Lizenzbestimmungen geachtet haben. Die Produkte einfach verkauften und dann auch noch Support verlangten.
Es war Zeit für den Ausstieg. Ich kehrte also Klamm.de den Rücken, galt mitlerweile als Suportverweigerer und Faker - ohne auch nur einmal bei klamm gesperrt worden zu sein.
Ich hatte zu diesem Zeitpunkt schon einen tieferen Kontakt zu rübi ( losruebe.de ) und als mir die Finger nach etwa einem Jahr wieder junkten, beschloss ich zu Klamm zurück zukehren
mit cyberslots.de - wo ich das Design, Script und den ersten CHU1.Games Slotautomat "Ritterslot" stellte. Ich beschloss nur noch auf nextLevel zu arbeiten und es folgten an die 20 CHU1.Games,
welche den Namen "nextlevel" wirklich verdienen. Die Leute hatten damals nichtmal die Möglichkeit das Spiel zu deaktivieren, zu speichern dass man kein Sound will - wenn es überhaupt Sound gab.
Es gab keine richtigen Bonusspiele. Kleine Shooter oder dergleichen wurden nie entwickelt. Oder wer hat die 1-Fenster-Sperre erfunden? Ich setze große Masstäbe und sah wie viele sich-selbst-nennende Programmierer mich zwar als Noob hinstellten
aber viele meiner Funktionen einfach nachbauten. Wie Leute wie bastie ( FWX ) mir erzählen wollten was PHP ist, aber mich vor paar Monaten selbst noch fragten wie man am Besten ein User-System baut.
Da ich ihm keine Hilfe gab ist das Resultat ganz klar schlichtweg mangelhaft.
Die Klammwelt hatte sich verändert und es ging nicht mehr um netten Zeitvertreib, das ganze Loseding wurde komerziell. Es gab Leute die viel investierten und Leute die nichts anderes im Kopf hatten als alles zu zerstören.
Als ich lange Pause gemacht hatte war die Zeit als Lukas Klamm begann Lose zu verkaufen, zu einem so geringen Wert und in so enormen Massen, dass der Losepreis schließlich von 1,50 pro 10.000 über viele Monate stabil auf 0,xx pro 1 Mio sinkend sunk.
Es wurde aufeinmal auf professioneller Basis mit den Losen gehandelt - der gewerbliche Handel dennoch im Forum verboten und es wurde sogar eindrucksvoll gegen Gewerbe angegangen, allerdings nur wenn du den Mods die knallharte Wahrheit sagst.
Es gab plötzlich viele Faker, welche einfach nur Lose ergauerten und es wurde erfolgreich angegangen, zumindest dass niemand zu Schaden kam.
doch schon bald wurde dieser Support eingestellt. Es gab Admins oder Mods, die einfach Lose von gesperrten Usern verkauften und anstatt die User zu unstützten einfach nur von-ihrem-hohem-ross-runterblickend die Sache belächelten, wie Mone.
Es gab Admins die das ganze mitmachten, dennoch fair blieben - doch dann ausstiegen wie Basshammer.
Und es gab Admins wie wittis-web die ihren eigenen Loseshop hatten, selber Script anfertigtien und dann noch objektiv über Losescripte entscheiden sollten, die Gesetze nicht kennen aber mir vorschrieben wollten was rechtens ist.
Mir illegale Sachen unterstellen und wieder einmal einen Rückzieher machen und einfach alles löschen als wäre nicht gewesen, als ich mit einem Anwalt drohe.
Es gab die Sachpreisverlosung wo einfach mal eben User die im Aktuellen nicht aktiv waren gewonnen hatten. Nebenbei hatte der Hauptgewinner auch noch persönliche Verbindung zu Lukas Klamm - dem Webmaster von klamm.de.
Wie sich da rausgeredet wurde, war der Knaller.
Ich ließ mich nicht abbringen und brachte schon bald sehr viele Games auf den Markt, welche alle eigen waren und stehts die Messlatte erhöhten.
Doch statt Anerkennung gab es auch viel Geschimpfe von Leuten, die nichtmal was von mir gesehen hatten - aber ja quasi Konkurrenz waren.
Es kam einem vor als wär man in einem mafiaähnlichem Syndikat. Ich sagte immer meine Meinung und ließ mich davon nicht abbbringen und machte
mir dadurch viele Feine. Im ICQ redete ich mit etlichen Leuten, die mir zwar Recht gaben aber klugerweise nichts dazu im Forum posteten.
Es gab aufeinmal auch diese Poppel - ein System was dazu gedacht war Beträge zu bewerten stattdessen wurde es total missbraucht wie das Referalsystem.
Ich veröffentlichte den Western Slot, welcher zwar das objektiv gesehenen im Preis-Leistungsverhältnis beste Losegame aller Zeiten ist,
sich aber kaum mehr verkaufte. Man war leider mehr auf Quantität als Qualität aus.
Namen wie Ista oder FWX verkauften sich. Es ist ein Räsel wie Scripte die dermassen fehlerhaft und unsauber geschrieben sind, so populär werden konnten.
Es tut mir leid für die zahlreichen User, die wirklich nett und korrekt sind,
aber es gibt einfach zuviele .. und wenn selbst die Mods in diese Kategorie einzuordnen sind, was bringt das Ganze?
Wenn Mods meinen Namen suchen und versuchen mich schlecht zu reden, vorallem wenn diese kaum Ahnung von der ganzen Sache haben.
Ich werde erstmal Pause machen und mich erstmal aus diesem Klammgames-Ding zurück ziehen.
Ich hab da noch einiges zu Beenden und auch noch jede Menge andere Sachen im Kopf.
Und solange ich nicht den Drang verspühre irgendwelche erstklassigen Games für lau und mit viel Ärger und Stress verbunden zu verkaufen,
werd ich das auch nicht tun.
Die Games "Westen Slot", "Fruity Fruits", "Sweet Temptation", "Piraten Slot" sind weiterhin verfügbar
Ich komme eventuell irgendwann zurück....
Aber entweder man macht's richtig oder läßt es bleiben... 
