Watch Dogs 2: Stärkere Gewichtung auf Profiler System
Viele Spieler waren enttäuscht, dass das vorab viel beworbene Feature Einblick in die Leben der NPC's zu nehmen und auf Grund dessen zu entscheiden, ob man ihnen helfen möchte oder nicht, nur im Ansatz in "Watch Dogs" Einzug fand. Hier will Ubisoft in der Vortsetzung nun kräftig nachbessern.
Creative Director Jonathan Morin sieht darin eine große Gelegenheit etwas Einzigartiges zu schaffen, das die Spieleindustrie wieder einen Schritt weiterbringen könnte, wenn es darum geht Spiele zu schaffen, bei dem es keine stringente Handlung, sondern vielmehr ein Netzt aus vielen Strängen gibt, zwischen denen der Spieler kontextabhängig wechseln kann.