The Elder Scrolls Online - QuakeCon-Panel: Die Kaiserstadt, das Justizsystem, zwei neue Gebiete, das Championsystem, Spellcrafting und mehr
ZeniMax nutzte die QuakeCon 2014, um über die Zukunft von The Elder Scrolls Online (ESO) zu sprechen und präsentierte einige spannende Neuigkeiten, die für das Online-Rollenspiel geplant sind. Neben Anpassungen an vorhandenen Inhalten und der bereits angekündigten Überarbeitung des Veteranensystems stehen auch brandneue Features, die Kaiserstadt und zwei neue Gebiete auf der Agenda.
Über die "Unerschrockenen" kommen tägliche Dungeonsherausforderungen und neue passive Skills in der Linie der Unerschrockenen ins Spiel. Ein weiterer Anreiz sind auch spezielle Belohnungen und Truhenschlüssel.
Einen Einblick in den neuen Veteranendungeon "City of Ash" und einen Ausblick auf neue Inhalte für Kargstein gab es auch
Auf der QuakeCon wurden noch mehr Themen angesprochen, wie neuen Gesichtsanimationen (siehe Video), Kampfbalance-Anpassungen und vieles mehr. Die englischsprachige Webseite dulfy.net bietet zu den kommenden Neuigkeiten eine übersichtliche Zusammenfassung aller Themen sowie Bilder und Videoschnipsel und mehr.
Die Kaiserstadt
Das ESO-Team zeigte auf der QuakeCon 2014 die Kaiserstadt, die in Cyrodiil die Pforten öffnet. Die Kaiserstadt besteht aus mehreren Vierteln (Arena-, Arboretum-, Markt- und Tempel-Distrikt), die eingenommen werden können. Die neue PvP-Zone bietet wiederholbare Quests, die Möglichkeit, daedrische Ausrüstung zu erstellen, neue Herausforderungen in Form von Dämonen, Bossen und Minibossen und vieles mehr.Das Justizsystem
Mit dem Justizsystem finden fortan PvP-Scharmützel nicht nur in Cyrodiil stattfinden, sondern sind auch in ganz Tamriel möglich. Über das neue Feature könnt ihr euch zum gesuchten Dieb mausern oder euch als Kopfgeldjäger betätigen und Gauner jagen. Spieler können im Schleichmodus Gegenstände von NPCs stehlen und diese speziell als Diebesgut gekennzeichneten Items an Hehler verhökern. Wird man beim Klauen erwischt, dann kann man entweder eine Strafe zahlen und das Diebesgut wird entfernt, oder man versucht, vor den Wachen zu fliehen - und das Kopfgeld bleibt bestehen. Natürlich werden auch Morde an NPCs geahndet, wodurch sich das Kopfgeld in die Höhe schraubt. Das ist natürlich ein Ansporn für Spieler, sich als Wachmann zu betätigen, die Gauner zu jagen und das Kopfgeld einzustreichen.Das Championsystem
Das ESO-Team kündigte bereits Änderungen am Veteranensystem an. Doch für Spieler, die die Maximalstufe erreicht haben, kommt noch mehr. Auf der QuakeCon enthüllte ZeniMax das Championsystem, das ein alternatives Aufstiegssystem darstellt und mit den AA-Systemen von Age of Conan und EverQuest 2 vergleichbar ist. Ab Stufe 50 sammelt man statt Erfahrungspunkten dann Championpunkte, die man in passive Boni investieren und den Charakter somit individuell verfeinern kann.Neue Ausrüstungsteile
Mit den kommenden Änderungen einher gehen auch Anpassungen an den Endgame-Ausrüstungsteilen, die nicht mehr an die Veteranenränge gebunden sind. Stattdessen kommen mit den neuen Inhalten, die in Seasons gestaffelt sind, neue Saison-Items hinzu. Auf der QuakeCon wurden auch neue Waffen und Rüstungsteile vorgestellt. Die Spieler können sich auf neue Sets (Dwemer- und Daedra-Sets) freuen. Natürlich kommen auch neue Sets für die Diebesgilde und für die Dunkle Bruderschaft ins Spiels.Neue Gebiete
Tamriel wird um zwei neue Gebiete erweitert Murkmire und Wrothgar. Die Abenteuerzone Murkmire befindet sich in den Schwarzmarschen und bietet wie die Zone Kargstein Inhalte für Vierergruppe sowie eine neue 12-Spieler-Prüfung. Wrothgar indes ist eine neue PvE-Zone, die Spielern aller Allianzen offen steht und Unterhaltung für Einzelgänger bietet.Verbesserungen für das Gruppenspiel, neue Dungeons und mehr
Das ESO-Team nimmt sich auch dem Gruppenspiel an, das sich verbessern und Spielern mehr Anreize zum gemeinsamen Spielen bieten soll. ZeniMax wird einige Quests anpassen, damit die Spieler durch Questfortschritte nicht mehr auseinander gerissen werden. Des Weiteren sind auch Komfortfunktionen geplant, um Quests und Quests bzw. Questfortschritte zu teilen. Sammelt z.B. ein Gruppenmitglied einen Questgegenstand, dann zählt der Fortschritt für alle Spieler in der Gruppe. Obendrein sollen sich Dungeons der Stufe des Gruppenleiters anpassen, auch der Schwierigkeitsgrad einer Einzelspielerinstanz soll sich dem Spieler anpassen.Über die "Unerschrockenen" kommen tägliche Dungeonsherausforderungen und neue passive Skills in der Linie der Unerschrockenen ins Spiel. Ein weiterer Anreiz sind auch spezielle Belohnungen und Truhenschlüssel.
Einen Einblick in den neuen Veteranendungeon "City of Ash" und einen Ausblick auf neue Inhalte für Kargstein gab es auch
Das Zauberweben
Das Zauberweben (Spellcrafting) steht Spielern offen, die die Questlinie der Magiergilde abgeschlossen haben und eröffnet den Spielern neue Möglichkeiten, um Spelleffekte zu kombinieren und neue Fähigkeiten zu erschaffen. Außerdem kommt mit der Dragonstar-Arena eine neue Herausforderung für Vier-Spieler-Gruppen, die zwei Schwierigkeitsgrade und Leaderboards bietet.Auf der QuakeCon wurden noch mehr Themen angesprochen, wie neuen Gesichtsanimationen (siehe Video), Kampfbalance-Anpassungen und vieles mehr. Die englischsprachige Webseite dulfy.net bietet zu den kommenden Neuigkeiten eine übersichtliche Zusammenfassung aller Themen sowie Bilder und Videoschnipsel und mehr.