
Manchmal braucht ein Spiel so lange, bis es fertig ist, dass die Welt rundherum schon eine ganz andere geworden ist. Skull and Bones ist so ein Fall – und Alex Hutchinson, ehemaliger kreativer Leiter von Assassin’s Creed 3, findet dafür in einem aktuellen Interview Worte, die so unverblümt sind,
[…] mehr