
Als Capcom mit der Arbeit an Resident Evil Requiem begann, stand alles auf Multiplayer, Offenheit und Online-Dynamik. Eine weitläufige Welt, gemeinsame Streifzüge, kooperative Monsterjagd – die Vision klang nach modernem Blockbuster, nicht nach klaustrophobischem Survival-Horror. Produzent Masato ...