Als Capcom mit der Arbeit an Resident Evil Requiem begann, stand alles auf Multiplayer, Offenheit und Online-Dynamik. Eine weitläufige Welt, gemeinsame Streifzüge, kooperative Monsterjagd – die Vision klang nach modernem Blockbuster, nicht nach klaustrophobischem Survival-Horror. Produzent Masato ...

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