Wenn ein Entwickler bei seinem eigenen Spiel einen Doppel- nein, einen Dreifachblick braucht, um zu glauben, was er da vor sich hat, dann sagt das mehr als jede Pressemitteilung. Koshi Nakanishi, Regisseur von Resident Evil Requiem, hat offen darüber gesprochen, wie verblüfft das gesamte […] mehr

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