
Der Insider verriet außerdem, dass die PS6-GPU auf einer frühen Version von „GFX13“ basiert (via NeoGAF.com ). Diese Architektur hieß ursprünglich RDNA5 und wird nun als UDNA bezeichnet. Zusätzlich soll die PS6 auf 3D-Cache setzen, was für eine bessere Performance sorgen könnte. PS6-Design fix – ...