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1: Das liegt an der Engine. Die macht es leicht, für jede Plattform ein Release zu bauen. Viele verschreien Engines wie die Unity, da hiermit kaum AAA-Titel produziert werden. Das ist aber egal, solange das Gameplay stimmt und man soviele Plattformen wie möglich erreicht. Schade, dass dies die "großen" Publisher einfach nicht verstehen wollen.